Relógio de xadrez online
Toque no seu lado depois do seu lance.
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Exemplo
Exemplo: torneio rápido 10+5 na escola e quanto tempo reservar por rodada
Um torneio de xadrez na escola no ritmo 10+5: Minutos por jogador 10, Incremento por lance 5. Para montar a tabela de rodadas, vale saber quanto uma partida pode durar se ninguém perder por tempo.
- As pretas tocam no seu lado e o relógio das brancas começa em 10:00. As brancas pensam 8 segundos no 1º lance e tocam: 10:00 − 0:08 + 0:05 = 9:57.
- As pretas pensam 12 segundos: 9:53. Um lance rápido ganha tempo: 3,4 segundos no 2º lance levam as brancas a 9:58,6, mostrado como 9:59, porque os segundos arredondam para cima.
- Em 40 lances, cada jogador pode usar até 13 min 15 s: os 10 minutos e mais 5 segundos por cada um dos 39 lances antes do último.
- Abaixo de 10 segundos o relógio mostra décimos, como 0:09,4; em 0:00,0 aparece Tempo esgotado e aquele jogador perde por tempo.
| Ritmo | Partida de 40 lances, no máximo | Partida de 60 lances, no máximo |
|---|---|---|
| 3+2 | 8 min 36 s | 9 min 56 s |
| 5+0 | 10 min | 10 min |
| 5+3 | 13 min 54 s | 15 min 54 s |
| 10+0 | 20 min | 20 min |
| 10+5 | 26 min 30 s | 29 min 50 s |
| 15+10 | 43 min | 49 min 40 s |
| 30+0 | 60 min | 60 min |
| 90+30 | 3 h 39 min | 3 h 59 min |
No 10+5, uma partida de 40 lances dura no máximo 26 min 30 s de relógio, e uma de 60 lances, 29 min 50 s; com o tempo de arrumar as peças, rodadas de 35 minutos dão folga. Sem incremento, como no 10+0, nunca passa de 20 minutos.
Como funciona
- Escolha os minutos por jogador e o incremento somado depois de cada lance — 3+2 para blitz, 10+5 para rápido.
- Coloque o celular ou o tablet entre os jogadores. As pretas tocam no seu lado para iniciar o relógio das brancas.
- Depois de cada lance, toque no seu próprio lado para iniciar o relógio do adversário. Quando um relógio chega a zero, aquele jogador perde por tempo.
Perguntas frequentes
- O que significa 3+2?
- Três minutos para cada jogador, mais dois segundos somados depois de cada lance que ele faz — o incremento evita que alguém perca por tempo numa posição ganha.
- Posso usar em outros jogos?
- Sim — em qualquer jogo de dois jogadores por turnos: go, damas, jogos de palavras, jogos de cartas. Defina os minutos e deixe o incremento em 0.
- Posso usar o teclado?
- Sim: A ou Shift esquerdo encerra o lance do jogador da esquerda, L ou Shift direito o do jogador da direita; a barra de espaço encerra o lance de quem estiver com o relógio correndo.
- A tela vai apagar durante a partida?
- Enquanto o relógio corre, a página pede ao aparelho para ficar ligado, quando o navegador permite.
- O que acontece quando o tempo acaba?
- O relógio para em 0:00,0, mostra Tempo esgotado e toca um aviso; aquele jogador perde por tempo. Abaixo de 10 segundos aparecem os décimos, para ninguém ser pego de surpresa.
- Dá para pausar a partida?
- Sim: Pausar congela os dois relógios, para chamar o árbitro ou tirar uma dúvida, e Continuar retoma com o mesmo jogador. Zerar pede um segundo toque, para a partida não ser apagada sem querer.
- Alguma coisa é enviada?
- Não. O timer funciona no seu navegador.