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Relógio de xadrez online

Toque no seu lado depois do seu lance.

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Exemplo

Exemplo: torneio rápido 10+5 na escola e quanto tempo reservar por rodada

Um torneio de xadrez na escola no ritmo 10+5: Minutos por jogador 10, Incremento por lance 5. Para montar a tabela de rodadas, vale saber quanto uma partida pode durar se ninguém perder por tempo.

  1. As pretas tocam no seu lado e o relógio das brancas começa em 10:00. As brancas pensam 8 segundos no 1º lance e tocam: 10:00 − 0:08 + 0:05 = 9:57.
  2. As pretas pensam 12 segundos: 9:53. Um lance rápido ganha tempo: 3,4 segundos no 2º lance levam as brancas a 9:58,6, mostrado como 9:59, porque os segundos arredondam para cima.
  3. Em 40 lances, cada jogador pode usar até 13 min 15 s: os 10 minutos e mais 5 segundos por cada um dos 39 lances antes do último.
  4. Abaixo de 10 segundos o relógio mostra décimos, como 0:09,4; em 0:00,0 aparece Tempo esgotado e aquele jogador perde por tempo.
Ritmo Partida de 40 lances, no máximo Partida de 60 lances, no máximo
3+2 8 min 36 s9 min 56 s
5+0 10 min10 min
5+3 13 min 54 s15 min 54 s
10+0 20 min20 min
10+5 26 min 30 s29 min 50 s
15+10 43 min49 min 40 s
30+0 60 min60 min
90+30 3 h 39 min3 h 59 min

No 10+5, uma partida de 40 lances dura no máximo 26 min 30 s de relógio, e uma de 60 lances, 29 min 50 s; com o tempo de arrumar as peças, rodadas de 35 minutos dão folga. Sem incremento, como no 10+0, nunca passa de 20 minutos.

Como funciona

  1. Escolha os minutos por jogador e o incremento somado depois de cada lance — 3+2 para blitz, 10+5 para rápido.
  2. Coloque o celular ou o tablet entre os jogadores. As pretas tocam no seu lado para iniciar o relógio das brancas.
  3. Depois de cada lance, toque no seu próprio lado para iniciar o relógio do adversário. Quando um relógio chega a zero, aquele jogador perde por tempo.

Perguntas frequentes

O que significa 3+2?
Três minutos para cada jogador, mais dois segundos somados depois de cada lance que ele faz — o incremento evita que alguém perca por tempo numa posição ganha.
Posso usar em outros jogos?
Sim — em qualquer jogo de dois jogadores por turnos: go, damas, jogos de palavras, jogos de cartas. Defina os minutos e deixe o incremento em 0.
Posso usar o teclado?
Sim: A ou Shift esquerdo encerra o lance do jogador da esquerda, L ou Shift direito o do jogador da direita; a barra de espaço encerra o lance de quem estiver com o relógio correndo.
A tela vai apagar durante a partida?
Enquanto o relógio corre, a página pede ao aparelho para ficar ligado, quando o navegador permite.
O que acontece quando o tempo acaba?
O relógio para em 0:00,0, mostra Tempo esgotado e toca um aviso; aquele jogador perde por tempo. Abaixo de 10 segundos aparecem os décimos, para ninguém ser pego de surpresa.
Dá para pausar a partida?
Sim: Pausar congela os dois relógios, para chamar o árbitro ou tirar uma dúvida, e Continuar retoma com o mesmo jogador. Zerar pede um segundo toque, para a partida não ser apagada sem querer.
Alguma coisa é enviada?
Não. O timer funciona no seu navegador.

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