Pendule d’échecs
Touchez votre côté après votre coup.
Rien ne quitte votre appareil
Cet outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Ce que vous saisissez, jouez ou enregistrez ici reste sur votre appareil : rien n’est envoyé ni conservé sur un serveur.
Exemple
Exemple : une partie rapide en 15+5 au club, et ce qu’affiche la pendule
Une partie rapide, 15 minutes chacun et 5 secondes ajoutées après chaque coup. Réglages : Minutes par joueur 15, Incrément 5. Le téléphone est posé entre les joueurs.
- Les Noirs touchent leur côté : la pendule des Blancs démarre, les deux affichent 15:00.
- Les Blancs jouent leur premier coup en 8 secondes et touchent leur côté : 15:00 − 0:08 + 0:05 = 14:57, et la pendule des Noirs part.
- Les Noirs répondent en 3 secondes : 15:02, plus qu’au départ, car l’incrément dépasse le temps pris.
- Les Blancs réfléchissent 2 min 5,3 s au coup suivant : 14:57 − 2:05,3 + 0:05 = 12:56,7, affiché 12:57 (les secondes sont arrondies au-dessus).
- Sous 10 secondes, les dixièmes apparaissent : 0:09,4. À 0:00,0, un signal sonne et l’horloge affiche « Temps écoulé ».
| Cadence | Au départ | Après 40 coups joués en 6 s chacun |
|---|---|---|
| 5+0 | 5:00 | 1:00 |
| 5+3 | 5:00 | 3:00 |
| 3+2 | 3:00 | 0:20 |
| 10+0 | 10:00 | 6:00 |
| 10+5 | 10:00 | 9:20 |
| 15+10 | 15:00 | 17:40 |
Avec un incrément, chaque coup joué vite rapporte du temps ; sans incrément, chaque seconde passée est perdue pour de bon. Sous chaque horloge, Coups compte les coups joués par chaque joueur.
Comment ça marche
- Choisissez les minutes par joueur et l’incrément ajouté après chaque coup — 3+2 pour le blitz, 10+5 pour le rapide.
- Posez le téléphone ou la tablette entre les joueurs. Les Noirs touchent leur côté pour lancer la pendule des Blancs.
- Après chaque coup, touchez votre côté pour lancer la pendule de l’adversaire. Quand une horloge arrive à zéro, ce joueur perd au temps.
Questions fréquentes
- Que veut dire 3+2 ?
- Trois minutes pour chaque joueur, plus deux secondes ajoutées après chacun de ses coups : l’incrément évite de perdre au temps dans une position gagnante.
- Puis-je l’utiliser pour d’autres jeux ?
- Oui, pour tout jeu à deux joueurs au tour par tour : go, dames, jeux de lettres, jeux de cartes. Réglez les minutes et laissez l’incrément à 0.
- Puis-je utiliser le clavier ?
- Oui : A ou Maj gauche termine le coup du joueur de gauche, L ou Maj droite celui du joueur de droite ; Espace termine le coup de celui dont la pendule tourne.
- L’écran va-t-il s’éteindre pendant la partie ?
- Tant que la pendule tourne, la page demande à l’appareil de rester allumé, quand le navigateur le permet.
- Quelle cadence choisir ?
- Pour le blitz, 3+2 ou 5+0 sont courants ; pour une partie rapide, 10+5 ou 15+10. Les longues parties de club se jouent en 60 ou 90 minutes, souvent avec 30 secondes par coup : toutes ces cadences se règlent ici.
- Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
- L’horloge s’arrête à 0:00,0, un signal sonne et « Temps écoulé » s’affiche du côté du joueur qui a perdu au temps. La pendule ne s’occupe que du temps : elle ne sait pas si l’adversaire a encore de quoi mater.
- Quelque chose est-il envoyé ?
- Non. Le minuteur fonctionne dans votre navigateur.