Orologio per scacchi
Tocca il tuo lato dopo la tua mossa.
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Esempio
Esempio: torneo lampo 5+3 al circolo, e il tempo che resta dopo 40 mosse
Serata lampo al circolo, un tablet accanto alla scacchiera: Minuti per giocatore 5, Incremento per mossa 3. Il Nero tocca il suo lato per avviare l’orologio del Bianco; dopo ogni mossa, ciascuno tocca il proprio lato.
- Il Bianco pensa 6 secondi alla prima mossa e tocca: 5:00 − 0:06 + 0:03 = 4:57.
- Una mossa veloce fa guadagnare tempo: 1,5 secondi alla seconda lasciano 4:58,5, mostrato come 4:59 perché i secondi si arrotondano per eccesso.
- Una lunga riflessione costa: 14,3 secondi alla terza mossa portano il Bianco a 4:47,2, mostrato come 4:48.
- Sotto i dieci secondi l’orologio mostra i decimi, come 0:09,4; a 0:00,0 il tempo è finito e su quel lato compare «Tempo scaduto».
| Cadenza, 5 s a mossa | Dopo 20 mosse | Dopo 40 mosse |
|---|---|---|
| 3+0 | 1:20 | Tempo scaduto alla mossa 36 |
| 3+2 | 2:00 | 1:00 |
| 5+0 | 3:20 | 1:40 |
| 5+3 | 4:20 | 3:40 |
| 10+5 | 10:00 | 10:00 |
| 15+10 | 16:40 | 18:20 |
L’incremento restituisce una parte di ogni mossa: in 5+3, 40 mosse da 5 secondi costano 200 secondi e ne rendono 120, quindi restano 3:40. In una partita a cadenza lunga 90+30, a 2 minuti a mossa, dopo 40 mosse restano 30:00 a testa; l’orologio parte da 1:30:00.
Come funziona
- Scegli i minuti per giocatore e l’incremento aggiunto dopo ogni mossa: 3+2 per il blitz, 10+5 per il rapid.
- Metti il telefono o il tablet tra i giocatori. Il Nero tocca il suo lato per avviare l’orologio del Bianco.
- Dopo ogni mossa, tocca il tuo lato per avviare l’orologio dell’avversario. Quando un orologio arriva a zero, quel giocatore perde per tempo.
Domande frequenti
- Che cosa significa 3+2?
- Tre minuti per giocatore, più due secondi aggiunti dopo ogni mossa: l’incremento evita di perdere per tempo una posizione vinta.
- Posso usarlo per altri giochi?
- Sì, per qualsiasi gioco a turni per due: Go, dama, giochi di parole, giochi di carte. Imposta i minuti e lascia l’incremento a 0.
- Posso usare la tastiera?
- Sì: A o Maiusc sinistro chiude la mossa del giocatore di sinistra, L o Maiusc destro quella del giocatore di destra; la barra spaziatrice chiude la mossa di chi ha l’orologio in corsa.
- Lo schermo si spegne durante la partita?
- Mentre l’orologio corre, la pagina chiede al dispositivo di restare acceso, dove il browser lo consente.
- Come imposto una partita 90+30?
- Scegli 90 minuti per giocatore e incremento 30: l’orologio parte da 1:30:00, mostra ore, minuti e secondi e aggiunge 30 secondi dopo ogni mossa. Pausa ferma l’orologio che sta correndo, per esempio per chiamare l’arbitro, e Riprendi lo fa ripartire.
- Che cosa succede quando il tempo finisce?
- L’orologio si ferma a 0:00,0, su quel lato compare «Tempo scaduto» e l’altro orologio non corre più. Per una nuova partita tocca Azzera due volte: la seconda conferma, così un tocco per sbaglio non cancella la partita.
- Viene inviato qualcosa?
- No. Il timer funziona nel tuo browser.