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Orologio per scacchi

Tocca il tuo lato dopo la tua mossa.

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Esempio

Esempio: torneo lampo 5+3 al circolo, e il tempo che resta dopo 40 mosse

Serata lampo al circolo, un tablet accanto alla scacchiera: Minuti per giocatore 5, Incremento per mossa 3. Il Nero tocca il suo lato per avviare l’orologio del Bianco; dopo ogni mossa, ciascuno tocca il proprio lato.

  1. Il Bianco pensa 6 secondi alla prima mossa e tocca: 5:00 − 0:06 + 0:03 = 4:57.
  2. Una mossa veloce fa guadagnare tempo: 1,5 secondi alla seconda lasciano 4:58,5, mostrato come 4:59 perché i secondi si arrotondano per eccesso.
  3. Una lunga riflessione costa: 14,3 secondi alla terza mossa portano il Bianco a 4:47,2, mostrato come 4:48.
  4. Sotto i dieci secondi l’orologio mostra i decimi, come 0:09,4; a 0:00,0 il tempo è finito e su quel lato compare «Tempo scaduto».
Cadenza, 5 s a mossa Dopo 20 mosse Dopo 40 mosse
3+0 1:20Tempo scaduto alla mossa 36
3+2 2:001:00
5+0 3:201:40
5+3 4:203:40
10+5 10:0010:00
15+10 16:4018:20

L’incremento restituisce una parte di ogni mossa: in 5+3, 40 mosse da 5 secondi costano 200 secondi e ne rendono 120, quindi restano 3:40. In una partita a cadenza lunga 90+30, a 2 minuti a mossa, dopo 40 mosse restano 30:00 a testa; l’orologio parte da 1:30:00.

Come funziona

  1. Scegli i minuti per giocatore e l’incremento aggiunto dopo ogni mossa: 3+2 per il blitz, 10+5 per il rapid.
  2. Metti il telefono o il tablet tra i giocatori. Il Nero tocca il suo lato per avviare l’orologio del Bianco.
  3. Dopo ogni mossa, tocca il tuo lato per avviare l’orologio dell’avversario. Quando un orologio arriva a zero, quel giocatore perde per tempo.

Domande frequenti

Che cosa significa 3+2?
Tre minuti per giocatore, più due secondi aggiunti dopo ogni mossa: l’incremento evita di perdere per tempo una posizione vinta.
Posso usarlo per altri giochi?
Sì, per qualsiasi gioco a turni per due: Go, dama, giochi di parole, giochi di carte. Imposta i minuti e lascia l’incremento a 0.
Posso usare la tastiera?
Sì: A o Maiusc sinistro chiude la mossa del giocatore di sinistra, L o Maiusc destro quella del giocatore di destra; la barra spaziatrice chiude la mossa di chi ha l’orologio in corsa.
Lo schermo si spegne durante la partita?
Mentre l’orologio corre, la pagina chiede al dispositivo di restare acceso, dove il browser lo consente.
Come imposto una partita 90+30?
Scegli 90 minuti per giocatore e incremento 30: l’orologio parte da 1:30:00, mostra ore, minuti e secondi e aggiunge 30 secondi dopo ogni mossa. Pausa ferma l’orologio che sta correndo, per esempio per chiamare l’arbitro, e Riprendi lo fa ripartire.
Che cosa succede quando il tempo finisce?
L’orologio si ferma a 0:00,0, su quel lato compare «Tempo scaduto» e l’altro orologio non corre più. Per una nuova partita tocca Azzera due volte: la seconda conferma, così un tocco per sbaglio non cancella la partita.
Viene inviato qualcosa?
No. Il timer funziona nel tuo browser.

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