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Schachuhr

Nach Ihrem Zug tippen Sie auf Ihre Seite.

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Beispiel

Beispiel: Schnellschach 15+10 im Verein – und wie viel Zeit nach 40 Zügen bleibt

Vereinsabend, Schnellschach: Minuten pro Spieler 15, Inkrement pro Zug 10 Sekunden. Das Tablet liegt neben dem Brett, Weiß links. Schwarz tippt auf seine Seite und startet damit die Uhr von Weiß; nach jedem Zug tippt jeder auf seine eigene Seite.

  1. Jeder Zug kostet die Bedenkzeit und bringt 10 Sekunden zurück: Wer im Schnitt 20 Sekunden nachdenkt, verliert pro Zug 10 Sekunden und hat nach 40 Zügen noch 8:20.
  2. Zeitnot: Weiß hat noch 0:47, zieht nach 3,2 Sekunden und tippt. 0:47 − 3,2 s + 10 s = 0:53,8, angezeigt als 0:54, weil volle Sekunden aufgerundet werden.
  3. Unter zehn Sekunden zeigt die Uhr Zehntel, auf dieser Seite mit Komma: 0:08,6. Steht 0:00,0 da, ist die Zeit abgelaufen und die Partie auf Zeit verloren.
Bedenkzeit 10 s pro Zug: nach 40 Zügen 20 s pro Zug: nach 40 Zügen 30 s pro Zug: nach 40 Zügen
3+2 Zeit weg im 23. ZugZeit weg im 10. ZugZeit weg im 7. Zug
5+0 Zeit weg im 30. ZugZeit weg im 15. ZugZeit weg im 10. Zug
5+3 0:20Zeit weg im 18. ZugZeit weg im 11. Zug
10+0 3:20Zeit weg im 30. ZugZeit weg im 20. Zug
10+5 6:40Zeit weg im 40. ZugZeit weg im 24. Zug
15+10 15:008:201:40
30+0 23:2016:4010:00
90+30 1:43:201:36:401:30:00

Das Inkrement entscheidet: Bei 15+10 reichen 30 Sekunden pro Zug für 40 Züge (1:40 bleiben), bei 10+0 ist die Zeit bei diesem Tempo im 20. Zug weg. Wer im Schnitt kürzer nachdenkt, als das Inkrement zurückgibt, gewinnt sogar Zeit dazu – bei 90+30 mit 10 Sekunden pro Zug 13:20.

So funktioniert es

  1. Wählen Sie die Minuten pro Spieler und das Inkrement, das nach jedem Zug dazukommt – 3+2 für Blitz, 10+5 für Schnellschach.
  2. Legen Sie Handy oder Tablet zwischen die Spieler. Schwarz tippt auf seine Seite und startet damit die Uhr von Weiß.
  3. Nach jedem Zug tippen Sie auf Ihre eigene Seite; dann läuft die Uhr des Gegners. Erreicht eine Uhr null, hat dieser Spieler auf Zeit verloren.

Häufige Fragen

Was bedeutet 3+2?
Drei Minuten für jeden Spieler, plus zwei Sekunden nach jedem eigenen Zug – das Inkrement verhindert, dass man eine gewonnene Stellung auf Zeit verliert.
Geht das auch für andere Spiele?
Ja – für jedes Spiel zu zweit mit Zügen: Go, Dame, Wortspiele, Kartenspiele. Stellen Sie die Minuten ein und lassen Sie das Inkrement auf 0.
Kann ich die Tastatur benutzen?
Ja: A oder die linke Umschalttaste beendet den Zug des linken Spielers, L oder die rechte Umschalttaste den des rechten; die Leertaste beendet den Zug dessen, dessen Uhr gerade läuft.
Geht der Bildschirm während der Partie aus?
Solange die Uhr läuft, bittet die Seite das Gerät, wach zu bleiben – wo der Browser das erlaubt.
Kann ich 90 Minuten für 40 Züge plus 30 Minuten einstellen?
Nein. Die Uhr kennt eine Bedenkzeit und ein Inkrement ab dem ersten Zug, aber keinen zweiten Zeitabschnitt nach dem 40. Zug. 90+30 heißt hier: 90 Minuten plus 30 Sekunden nach jedem Zug. Den 40. Zug behalten Sie mit dem Zugzähler unter jeder Uhr im Blick.
Was zählt als Blitz und was als Schnellschach?
Nach den FIDE-Regeln ist eine Partie Blitz, wenn jeder Spieler höchstens 10 Minuten hat, und Schnellschach bei mehr als 10 und weniger als 60 Minuten – jeweils gerechnet als Grundzeit plus 60-mal das Inkrement. 3+2 ist also Blitz (3 Minuten + 60 × 2 s = 5 Minuten), 15+10 Schnellschach (15 + 10 = 25 Minuten).
Wird etwas übertragen?
Nein. Der Timer läuft in Ihrem Browser.

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