Schachuhr
Nach Ihrem Zug tippen Sie auf Ihre Seite.
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Beispiel
Beispiel: Schnellschach 15+10 im Verein – und wie viel Zeit nach 40 Zügen bleibt
Vereinsabend, Schnellschach: Minuten pro Spieler 15, Inkrement pro Zug 10 Sekunden. Das Tablet liegt neben dem Brett, Weiß links. Schwarz tippt auf seine Seite und startet damit die Uhr von Weiß; nach jedem Zug tippt jeder auf seine eigene Seite.
- Jeder Zug kostet die Bedenkzeit und bringt 10 Sekunden zurück: Wer im Schnitt 20 Sekunden nachdenkt, verliert pro Zug 10 Sekunden und hat nach 40 Zügen noch 8:20.
- Zeitnot: Weiß hat noch 0:47, zieht nach 3,2 Sekunden und tippt. 0:47 − 3,2 s + 10 s = 0:53,8, angezeigt als 0:54, weil volle Sekunden aufgerundet werden.
- Unter zehn Sekunden zeigt die Uhr Zehntel, auf dieser Seite mit Komma: 0:08,6. Steht 0:00,0 da, ist die Zeit abgelaufen und die Partie auf Zeit verloren.
| Bedenkzeit | 10 s pro Zug: nach 40 Zügen | 20 s pro Zug: nach 40 Zügen | 30 s pro Zug: nach 40 Zügen |
|---|---|---|---|
| 3+2 | Zeit weg im 23. Zug | Zeit weg im 10. Zug | Zeit weg im 7. Zug |
| 5+0 | Zeit weg im 30. Zug | Zeit weg im 15. Zug | Zeit weg im 10. Zug |
| 5+3 | 0:20 | Zeit weg im 18. Zug | Zeit weg im 11. Zug |
| 10+0 | 3:20 | Zeit weg im 30. Zug | Zeit weg im 20. Zug |
| 10+5 | 6:40 | Zeit weg im 40. Zug | Zeit weg im 24. Zug |
| 15+10 | 15:00 | 8:20 | 1:40 |
| 30+0 | 23:20 | 16:40 | 10:00 |
| 90+30 | 1:43:20 | 1:36:40 | 1:30:00 |
Das Inkrement entscheidet: Bei 15+10 reichen 30 Sekunden pro Zug für 40 Züge (1:40 bleiben), bei 10+0 ist die Zeit bei diesem Tempo im 20. Zug weg. Wer im Schnitt kürzer nachdenkt, als das Inkrement zurückgibt, gewinnt sogar Zeit dazu – bei 90+30 mit 10 Sekunden pro Zug 13:20.
So funktioniert es
- Wählen Sie die Minuten pro Spieler und das Inkrement, das nach jedem Zug dazukommt – 3+2 für Blitz, 10+5 für Schnellschach.
- Legen Sie Handy oder Tablet zwischen die Spieler. Schwarz tippt auf seine Seite und startet damit die Uhr von Weiß.
- Nach jedem Zug tippen Sie auf Ihre eigene Seite; dann läuft die Uhr des Gegners. Erreicht eine Uhr null, hat dieser Spieler auf Zeit verloren.
Häufige Fragen
- Was bedeutet 3+2?
- Drei Minuten für jeden Spieler, plus zwei Sekunden nach jedem eigenen Zug – das Inkrement verhindert, dass man eine gewonnene Stellung auf Zeit verliert.
- Geht das auch für andere Spiele?
- Ja – für jedes Spiel zu zweit mit Zügen: Go, Dame, Wortspiele, Kartenspiele. Stellen Sie die Minuten ein und lassen Sie das Inkrement auf 0.
- Kann ich die Tastatur benutzen?
- Ja: A oder die linke Umschalttaste beendet den Zug des linken Spielers, L oder die rechte Umschalttaste den des rechten; die Leertaste beendet den Zug dessen, dessen Uhr gerade läuft.
- Geht der Bildschirm während der Partie aus?
- Solange die Uhr läuft, bittet die Seite das Gerät, wach zu bleiben – wo der Browser das erlaubt.
- Kann ich 90 Minuten für 40 Züge plus 30 Minuten einstellen?
- Nein. Die Uhr kennt eine Bedenkzeit und ein Inkrement ab dem ersten Zug, aber keinen zweiten Zeitabschnitt nach dem 40. Zug. 90+30 heißt hier: 90 Minuten plus 30 Sekunden nach jedem Zug. Den 40. Zug behalten Sie mit dem Zugzähler unter jeder Uhr im Blick.
- Was zählt als Blitz und was als Schnellschach?
- Nach den FIDE-Regeln ist eine Partie Blitz, wenn jeder Spieler höchstens 10 Minuten hat, und Schnellschach bei mehr als 10 und weniger als 60 Minuten – jeweils gerechnet als Grundzeit plus 60-mal das Inkrement. 3+2 ist also Blitz (3 Minuten + 60 × 2 s = 5 Minuten), 15+10 Schnellschach (15 + 10 = 25 Minuten).
- Wird etwas übertragen?
- Nein. Der Timer läuft in Ihrem Browser.