Reloj de ajedrez online
Toca tu lado después de tu jugada.
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Ejemplo
Ejemplo: una partida 10+5 en el torneo social del club, y el tiempo que queda a cada ritmo
Torneo social de un club de ajedrez sin relojes para todas las mesas: en una se usa una tableta con Minutos por jugador 10 e Incremento 5. Las negras tocan su lado para poner en marcha el reloj de las blancas; después de cada jugada, cada uno toca su propio lado.
- Las blancas piensan 8 segundos la primera jugada y tocan: 10:00 − 0:08 + 0:05 = 9:57.
- Una jugada rápida suma: 2,3 segundos en la segunda dejan 9:59,7, que se ve como 10:00 porque los segundos se redondean hacia arriba. Con incremento, el reloj puede pasar del tiempo inicial.
- Una jugada larga cuesta: 45,6 segundos en la tercera bajan el reloj a 9:19,1, que se ve como 9:20.
- Por debajo de 10 segundos aparecen las décimas, con coma: 0:09,4. Con 0:00,0 ha caído la bandera y ese jugador pierde por tiempo.
| Ritmo medio por jugada | 10+0, tras 20 jugadas | 10+0, tras 40 | 10+5, tras 20 jugadas | 10+5, tras 40 |
|---|---|---|---|---|
| 10 s | 6:40 | 3:20 | 8:20 | 6:40 |
| 15 s | 5:00 | cae en la jugada 40 | 6:40 | 3:20 |
| 20 s | 3:20 | cae en la jugada 30 | 5:00 | cae en la jugada 40 |
| 30 s | cae en la jugada 20 | — | 1:40 | cae en la jugada 24 |
El incremento devuelve parte de cada jugada: a 20 segundos por jugada, con 10+0 la bandera cae en la jugada 30, y con 10+5 se llega a la 40. A 10 segundos por jugada, 10+5 deja todavía 6:40 tras 40 jugadas.
Cómo funciona
- Elige los minutos por jugador y el incremento que se suma tras cada jugada: 3+2 para blitz, 10+5 para rápidas.
- Coloca el móvil o la tablet entre los jugadores. Las negras tocan su lado para poner en marcha el reloj de las blancas.
- Después de cada jugada, toca tu lado para poner en marcha el reloj del rival. Cuando un reloj llega a cero, ese jugador pierde por tiempo.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué significa 3+2?
- Tres minutos para cada jugador, más dos segundos que se suman después de cada jugada suya: el incremento evita perder por tiempo una posición ganada.
- ¿Sirve para otros juegos?
- Sí, para cualquier juego por turnos de dos jugadores: go, damas, juegos de palabras o de cartas. Ajusta los minutos y deja el incremento en 0.
- ¿Puedo usar el teclado?
- Sí: A o Mayús izquierda termina la jugada del jugador de la izquierda, y L o Mayús derecha la del de la derecha; la barra espaciadora termina la jugada de quien tenga el reloj en marcha.
- ¿Se apagará la pantalla durante la partida?
- Mientras el reloj está en marcha, la página pide al dispositivo que no se apague la pantalla, si el navegador lo permite.
- ¿Por qué el reloj marca más tiempo que al empezar?
- Por el incremento, que se suma al terminar cada jugada. En 10+5, una jugada de 2 segundos deja 3 segundos más que antes, así que tras varias jugadas rápidas el reloj puede pasar de 10:00. Es lo normal en un reloj con incremento.
- ¿Sirve para una partida clásica 90+30?
- Sí: elige 90 minutos y 30 segundos de incremento. Lo que no hace es añadir tiempo extra al llegar a una jugada concreta, como los 30 minutos más tras la jugada 40 de algunos torneos: si el tuyo lo exige, este reloj no lo cubre.
- ¿Se envía algo a algún sitio?
- No. El temporizador funciona en tu navegador.