Lancer de dés
Plus de dés sous la main ? Lancez-les ici.
Historique
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Exemple
Exemple : deux dés à six faces pour un jeu de plateau
Une partie de jeu de plateau, et les dés sont introuvables. Réglages : 2 dés, d6. Appuyez sur Lancer, ou sur Espace.
- Les deux dés roulent puis s’arrêtent, par exemple sur 2 et 5 : chacun est affiché, avec le total 7.
- Le lancer s’ajoute à l’historique, avec son total ; les 20 derniers y restent.
- Chaque face a une chance sur six sur chaque dé ; les totaux, eux, ne sont pas tous aussi fréquents : 7 se fait de 6 façons sur 36, 2 et 12 d’une seule.
| Total des 2 dés | Façons sur 36 | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % |
| 3 | 2 | 5,6 % |
| 4 | 3 | 8,3 % |
| 5 | 4 | 11,1 % |
| 6 | 5 | 13,9 % |
| 7 | 6 | 16,7 % |
| 8 | 5 | 13,9 % |
| 9 | 4 | 11,1 % |
| 10 | 3 | 8,3 % |
| 11 | 2 | 5,6 % |
| 12 | 1 | 2,8 % |
Sur un grand nombre de lancers, 7 sort environ une fois sur six, 2 ou 12 une fois sur 36. Pour les petits chevaux, un seul d6 suffit : le 6 qui fait sortir un cheval a 1 chance sur 6, soit 16,7 %.
Comment ça marche
- Choisissez le nombre de dés et leur type : six faces pour la plupart des jeux de société, d20 pour le jeu de rôle.
- Appuyez sur Lancer, ou sur Espace : les dés roulent, s’arrêtent, et le total s’affiche.
- Vos 20 derniers lancers restent dans l’historique en dessous.
Questions fréquentes
- Est-ce vraiment aléatoire ?
- Oui. Chaque résultat vient du générateur de nombres aléatoires cryptographiques de votre navigateur — celui des mots de passe et des clés — sans aucun biais vers une valeur. Le tirage est fait d’abord ; l’animation ne fait que le montrer.
- Quels dés peut-on lancer ?
- Des dés à six faces avec leurs points, et le jeu complet du rôliste : d4, d8, d10 (1 à 10), d12, d20 et d100 (1 à 100 sur un seul dé). Jusqu’à 10 dés à la fois.
- Peut-on lancer deux dés, pour le backgammon ou le Monopoly ?
- Oui — choisissez 2 dés et d6 : chaque dé est affiché et le total est calculé.
- Quel total sort le plus souvent avec deux dés ?
- Le 7 : il se fait de 6 façons sur 36 (1 + 6, 2 + 5, 3 + 4 et leurs inverses), soit 16,7 % des lancers. Le 6 et le 8 suivent avec 13,9 %, le 2 et le 12 ferment la marche avec 2,8 %. Chaque dé, lui, reste parfaitement équilibré.
- Comment lancer un dé à 20 faces ?
- Choisissez d20 dans « Dé » : chaque face de 1 à 20 a la même chance, 5 %. Pour un jet de jeu de rôle à plusieurs dés, comme 3d6, choisissez 3 dés et d6 : la page additionne les faces.
- L’animation influence-t-elle le résultat ?
- Non. Le résultat est tiré avant que les dés commencent à rouler ; l’animation ne fait que le montrer, et elle est sautée si votre appareil demande de réduire les animations.
- Quelque chose est-il envoyé ?
- Non. Les dés sont lancés dans votre navigateur.
Pour un usage précis
Outils associés
⚄ Générateur de nombre aléatoire Un nombre au hasard, un lancer de dé ou un pile ou face en un clic. ◔ Roue aléatoire Tapez les choix, lancez, la roue décide. ⚄ Tirage au sort Gagnants d’un concours, ordre de passage, qui commence : un tirage équitable en un clic. ⚇ Faire des équipes au hasard Collez les noms, choisissez le nombre d’équipes, obtenez des équipes égales au hasard.