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Backgammon

Tira, avanza, come y saca tus fichas: la clásica carrera de dados.

Ordenador · MedioPips: 167Marcador: 0
TúPips: 167Marcador: 0
Tirada inicial: un dado cada uno; empieza quien saque más

Haz clic en una ficha o arrástrala; las puntas iluminadas muestran qué dado usa cada movimiento. Teclado: las flechas eligen una punta, Intro o Espacio cogen y dejan la ficha, Esc cancela; R tira, U deshace un movimiento y D termina el turno.

Reglas estándar del backgammon (el juego que en Turquía se llama tavla): entra desde la barra antes de cualquier otro movimiento, usa los dos dados siempre que puedas (si no, el mayor) y saca fichas solo cuando las 15 estén en casa. Sin cubo de doblaje. La partida en curso se guarda en este navegador.

Nada sale de tu dispositivo

Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.

Ejemplo

Ficha en la barra contra cinco puntas cerradas: solo entra un 6 (11 tiradas de 36)

A mitad de partida el ordenador te ha comido una ficha y tiene cerradas las puntas 20 a 24, las de su casa, con dos fichas en cada una; solo la 19 está libre. Tú tienes 141 pips y el ordenador 80. Antes de mover cualquier otra ficha tienes que entrar la de la barra.

  1. Al entrar, el dado marca la punta: un 6 entra en la 19, y del 1 al 5 caerías en las puntas 24 a 20, que están cerradas. Solo sirven las 11 tiradas de 36 que llevan algún 6: un 30,6 %.
  2. Con 4-2 no hay nada que hacer: la página dice «No tienes ningún movimiento posible: pasas el turno» y juega el ordenador.
  3. Con 6-3 hay 5 jugadas distintas; la más directa es barra/19 19/16: entras con el 6 y sigues con el 3 la misma ficha.
  4. Con 6-6 entras y aún te quedan tres seises: el nivel Difícil juega barra/19 19/13 13/7 13/7.
Tirada ¿Entra? Qué pasa
6-3 Sí5 jugadas posibles, por ejemplo barra/19 19/16
6-6 Síbarra/19 19/13 13/7 13/7
6-1, 6-2, 6-4, 6-5 SíEntras en la 19 con el 6
4-2, 5-5 y cualquier otra sin 6 (25 de 36) NoPasas el turno

En esta posición entras uno de cada tres turnos, más o menos. Si el ordenador cerrara también la 19, ninguna tirada entraría hasta que abriera una punta. Por eso, cuando el rival ya tiene la casa casi cerrada, cuesta tanto dejar una ficha suelta a su alcance.

Cómo funciona

  1. Elige el ordenador y su nivel, o un amigo; cada uno tira un dado para ver quién empieza.
  2. Tira y mueve tus fichas según los dados: elige una ficha y luego una punta iluminada.
  3. Lleva tus 15 fichas a tu cuadrante de casa y sácalas todas antes que el rival para ganar.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del backgammon?
Cada jugador mueve 15 fichas por el tablero según la tirada de dos dados, en sentidos opuestos. Una ficha sola en una punta (una ficha descubierta) puede ser comida y va a la barra, desde donde tiene que volver a entrar antes que nada. Cuando todas tus fichas están en casa, empiezas a sacarlas; gana quien saque antes las 15.
¿Qué son el gammon y el backgammon?
Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha, es gammon y vale doble. Si además todavía tiene una ficha en la barra o en el cuadrante de casa del ganador, es backgammon y vale triple.
¿Qué pasa al sacar dobles?
Con dobles juegas ese número cuatro veces: un 4-4 son cuatro movimientos de cuatro casillas.
¿Es el mismo juego que el tavla?
Sí: el tavla de Turquía y el gamão de Brasil se juegan con estas mismas reglas estándar. Las tablas reales de la Edad Media son uno de sus antepasados.
¿Qué pasa si no puedo entrar desde la barra?
Pierdes el turno. Mientras tengas una ficha en la barra no puedes mover ninguna otra, y si los dos dados caen en puntas con dos o más fichas del rival, la página lo avisa y juega el ordenador.
¿Por qué los movimientos del ordenador van hacia arriba?
Las puntas se numeran desde tu lado: tú vas de la 24 a la 1 y sacas fichas desde la 1 a la 6, y el ordenador va de la 1 a la 24. Por eso su apertura de 3-1 se lee 17/20 19/20.
¿Se envía algo a algún servidor?
No. El ordenador juega en tu navegador y tu partida se queda en este dispositivo.

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