Backgammon
Würfeln, ziehen, schlagen, abtragen – das klassische Würfelrennen.
Klicken oder ziehen Sie einen Stein; die markierten Felder zeigen, welchen Würfel ein Zug nutzt. Tastatur: Pfeiltasten wählen ein Feld, Eingabe- oder Leertaste nimmt auf und setzt ab, Esc bricht ab; R würfelt, U nimmt einen Zug zurück, D beendet den Zug.
Standardregeln des Backgammon (in der Türkei als Tavla bekannt): Zuerst von der Bar einwürfeln, beide Würfel nutzen, wann immer es geht (sonst den höheren), und erst abtragen, wenn alle 15 Steine im Heimfeld sind. Ohne Dopplerwürfel. Das laufende Spiel bleibt in diesem Browser gespeichert.
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Beispiel
Pasch 4-4 im zweiten Zug: warum 24/20 gesperrt ist und was der Computer zieht
Der Computer hat das Auswürfeln gewonnen und mit 3-1 „17/20 19/20“ gezogen: Auf Feld 20, seinem 5er-Punkt, stehen jetzt zwei schwarze Steine. Sie würfeln 4-4 und ziehen viermal vier Felder. Augen vor Ihrem Zug: Sie 167, der Computer 163.
- Die Felder sind von Ihrer Seite aus nummeriert. Der Computer zieht in die andere Richtung, deshalb steigen seine Zahlen: 17/20 19/20.
- Für den ersten Vierer leuchten nur Züge ab 13, 8 und 6 auf (13/9, 8/4, 6/2). Ihre hinteren Steine auf 24 kämen auf Feld 20 – dort stehen zwei Steine, der Punkt ist zu.
- Mit vier Vierern gibt es 21 verschiedene Ergebnisse. Mittel und Schwer ziehen beide 13/9 13/9 9/5 9/5: zwei Steine aus dem Mittelfeld auf Ihren 5er-Punkt, der damit besetzt ist.
- Ihre Augenzahl sinkt um 16, von 167 auf 151. Sie liegen damit 12 Augen vorn (151 zu 163).
| Zug | Würfel | Augen Sie | Augen Computer |
|---|---|---|---|
| Start | – | 167 | 167 |
| Computer 17/20 19/20 | 3-1 | 167 | 163 |
| Sie 13/9 13/9 9/5 9/5 | 4-4 | 151 | 163 |
Ein Pasch bringt doppelt so viele Augen: 4-4 sind 16 statt 8. Erlaubt ist jeder Einzelschritt nur auf ein freies Feld oder auf einen einzelnen gegnerischen Stein – deshalb leuchtet 24/20 gar nicht erst auf.
So funktioniert es
- Wählen Sie den Computer und seine Stufe oder einen Mitspieler; dann würfelt jeder einen Würfel, wer beginnt.
- Würfeln Sie und ziehen Sie Ihre Steine um die gewürfelten Augen – Stein wählen, dann ein markiertes Feld.
- Bringen Sie alle 15 Steine in Ihr Heimfeld und tragen Sie sie als Erster ab, um zu gewinnen.
Häufige Fragen
- Wie lauten die Backgammon-Regeln?
- Jeder Spieler zieht 15 Steine mit zwei Würfeln um das Brett, beide in entgegengesetzter Richtung. Ein einzelner Stein auf einem Feld (ein Blot) kann geschlagen werden und kommt auf die Bar, von wo er zuerst wieder einwürfeln muss. Sind alle Steine im Heimfeld, werden sie abgetragen; wer zuerst alle 15 abgetragen hat, gewinnt.
- Was sind Gammon und Backgammon?
- Hat der Verlierer noch keinen Stein abgetragen, ist es ein Gammon und zählt doppelt. Steht er zudem noch mit einem Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon und zählt dreifach.
- Was gilt bei einem Pasch?
- Ein Pasch wird viermal gezogen – bei 4-4 ziehen Sie viermal vier Felder.
- Ist das dasselbe wie Puff oder Tavla?
- Puff ist der alte deutsche Name des Spiels, und Tavla in der Türkei wird nach denselben Standardregeln gespielt.
- Warum zählen die Züge des Computers aufwärts?
- Die Felder sind von Ihrer Seite nummeriert: Sie ziehen von 24 nach 1 und tragen von den Feldern 1 bis 6 ab, der Computer zieht von 1 nach 24. Seine übliche 3-1-Eröffnung heißt deshalb 17/20 19/20.
- Wie stark ist der Computer?
- Leicht wählt einen erlaubten Zug zufällig. Mittel nimmt den Zug mit der besten schnellen Bewertung (Augen, gebaute Punkte, Blots in Reichweite). Schwer prüft seine zehn besten Kandidaten gegen alle 21 möglichen Würfe der Antwort.
- Wird etwas übertragen?
- Nein. Der Computer spielt in Ihrem Browser, und Ihr Spiel bleibt auf diesem Gerät.