Parchís (ludo)
Saca un 6 para salir de casa, da la vuelta al tablero y cómete a los rivales.
- RojoTú · 0/4 en la meta
- VerdeOrdenador · 0/4 en la meta
- AmarilloOrdenador · 0/4 en la meta
- AzulOrdenador · 0/4 en la meta
Seguros: las casillas de salida de color y las estrellas
Un 6 saca una ficha de casa y da otra tirada, pero 3 seises seguidos hacen perder el turno. Si caes en la casilla de un rival, te lo comes y vuelve a su casa, salvo en las casillas de salida y en las estrellas. Para llegar al centro hace falta la cifra exacta.
Pulsa Espacio para tirar. Si se pueden mover varias fichas, toca una, o llega a ella con Tab y pulsa Intro.
Nada sale de tu dispositivo
Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.
Ejemplo
Ejemplo: un 3 que se come dos fichas verdes juntas, porque aquí no hay barreras
Partida a 4 contra el ordenador; tú eres Rojo. Tu ficha A va por la casilla 15 de 56 y tu ficha C está en tu pasillo de llegada, en la 52, a 4 del centro; las otras dos siguen en casa. Verde tiene dos fichas juntas 3 casillas por delante de A, en una casilla que no es seguro. En el parchís de siempre serían una barrera; en el ludo, no.
- Tira el dado o pulsa Espacio. Si solo se puede mover una ficha, avanza sola; si hay varias, toca la que quieres mover.
- C necesita la cifra exacta: avanza con 1, 2, 3 o 4, pero con 5 o 6 se pasaría del centro y no puede moverse.
- Con un 3, A cae sobre las dos fichas verdes y se come las dos: vuelven a casa y Verde necesitará un 6 para sacar cada una.
- Con un 6 puedes sacar una ficha a tu salida o llevar A a la estrella, y vuelves a tirar; el tercer 6 seguido hace perder el turno.
| Dado | Jugadas posibles | Qué pasa |
|---|---|---|
| 1 | A: 15 → 16, o C: 52 → 53 | Sin captura; A sigue detrás de las verdes |
| 2 | A: 15 → 17, o C: 52 → 54 | Sin captura |
| 3 | A: 15 → 18, o C: 52 → 55 | A se come las dos fichas verdes de una vez |
| 4 | A: 15 → 19, o C: 52 → 56 | C entra en la meta: 1/4 en la meta |
| 5 | Solo A: 15 → 20 | C no puede pasarse; A queda al alcance de las verdes |
| 6 | A: 15 → 21, o sacar una ficha | 21 es una estrella y la salida es segura; vuelves a tirar |
El 3 es la mejor tirada: dos fichas rivales vuelven a casa de golpe. El ordenador decide igual: con un 3 se come las dos, con un 4 mete C en la meta y con un 6 prefiere sacar una ficha de casa antes que ir a la estrella.
Cómo funciona
- Elige de dos a cuatro jugadores y cuántos son personas en esta pantalla; el resto los lleva el ordenador.
- Tira el dado: con un 6 sacas una ficha y vuelves a tirar; mueve una ficha tantas casillas como marque el dado.
- Cae en la casilla de un rival para comértelo y mandarlo a casa; gana quien lleve antes sus cuatro fichas al centro.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas?
- Cada jugador tiene cuatro fichas en casa. Con un 6 sacas una a tu casilla de salida y luego las fichas avanzan en el sentido de las agujas del reloj según el dado. Si caes en la casilla de un rival, te lo comes y vuelve a su casa, salvo en los seguros. Tras dar la vuelta completa, las fichas suben por tu pasillo y necesitan la cifra exacta para llegar a la meta.
- ¿En qué se diferencia del parchís de siempre?
- Esta versión sigue las reglas del ludo, la variante internacional: se sale con un 6 en lugar de con un 5, no hay barreras y no se cuentan 20 casillas por comer ni 10 por llegar a la meta. El recorrido tiene 52 casillas.
- ¿Qué pasa si saco un 6?
- Puedes sacar una ficha de casa o mover una seis casillas, y vuelves a tirar. Tres seises seguidos hacen perder el turno, como en las reglas más habituales del ludo.
- ¿Pueden jugar varias personas en un mismo dispositivo?
- Sí: indica cuántos de los jugadores son personas; os vais pasando el dispositivo y el ordenador juega con los demás colores, buscando comer, ponerse a salvo y llegar a la meta.
- ¿Dos fichas juntas forman barrera?
- No. En esta versión no hay barreras: dos o más fichas del mismo color en una casilla normal no cierran el paso, y una ficha rival que cae ahí se las come todas. Solo están a salvo en las casillas de salida de color y en las estrellas.
- ¿Cuántas casillas hay hasta la meta?
- Desde tu casilla de salida hasta el centro hay 56 pasos: 50 por el recorrido común, 5 por tu pasillo de llegada y uno más para entrar en la meta, que exige la cifra exacta. La casilla que queda justo detrás de tu salida no la pisas nunca.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador y tu historial se queda en este dispositivo.