Nouplo

Backgammon

Tira, corri, colpisci e porta fuori le pedine: la classica corsa con i dadi.

Computer · MedioPip: 167Punteggio: 0
TuPip: 167Punteggio: 0
Tira per vedere chi inizia: un dado a testa, inizia chi fa il numero più alto

Fai clic su una pedina o trascinala; le punte illuminate mostrano quale dado usa ogni mossa. Tastiera: le frecce scelgono una punta, Invio o Spazio prendono e posano una pedina, Esc annulla; R tira i dadi, U annulla una mossa, D chiude il turno.

Regole standard del backgammon (la tavola reale): prima di ogni altra mossa rientri dalla barra, usi entrambi i dadi quando puoi (altrimenti il più alto) e porti fuori le pedine solo quando tutte e 15 sono nella tua casa. Senza cubo del raddoppio. La partita in corso resta salvata in questo browser.

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Esempio

Quando si può giocare un solo dado: con 6-3 la regola impone il 6

Fine partita: hai 14 pedine in casa (5 sulla punta 6, 5 sulla 5, 4 sulla 4) e una sola sulla 11. Il computer tiene coppie sulle punte 1, 2, 3 e 7 e altre 7 pedine nella sua casa. Pip: tu 82, il computer 213. Tiri 6-3.

  1. Col 3 la pedina andrebbe da 11 a 8, ma poi il 6 la porterebbe sulla 2, chiusa. Col 6 va da 11 a 5, e poi il 3 non trova punte libere (6→3, 5→2, 4→1) né pedine da portare fuori dalla 3.
  2. Si può usare un solo dado, quindi la regola impone il più alto: sul tavoliere si illumina soltanto 11/5. Giocare 11/8 col 3 non è permesso.
  3. La mossa si legge 11/5; il pip scende da 82 a 76 e il 3 va perso. Ora tutte e 15 le pedine sono in casa e dal turno dopo puoi portarle fuori.
  4. Con 6-6, invece: 11/5 e poi tre pedine fuori dalla punta 6, cioè 11/5 6/fuori 6/fuori 6/fuori.
Tiro Giocate diverse Mosse
6-3 111/5 (il 3 va perso)
6-4 111/5 4/fuori
5-4 111/6 4/fuori
4-3 111/8 8/4
3-1 211/8 6/5 oppure 11/8 5/4
6-6 111/5 6/fuori 6/fuori 6/fuori

La regola vale anche al contrario: se puoi usare entrambi i dadi devi farlo, e la pagina illumina solo le mosse che lo permettono. Il messaggio sotto il tavoliere mostra la mossa appena fatta, qui 11/5.

Come funziona

  1. Scegli il computer e il suo livello, oppure un amico; tirate un dado a testa per vedere chi inizia.
  2. Tira e muovi le pedine secondo i numeri dei dadi: scegli una pedina, poi una punta illuminata.
  3. Porta tutte e 15 le pedine nella tua casa e portale fuori per primo per vincere.

Domande frequenti

Quali sono le regole del backgammon?
Ogni giocatore muove 15 pedine intorno al tavoliere secondo il lancio di due dadi, in direzioni opposte. Una pedina da sola su una punta può essere colpita e mandata sulla barra, da cui deve rientrare prima di ogni altra mossa. Quando tutte le tue pedine sono in casa, le porti fuori; vince chi porta fuori per primo tutte e 15.
Che cosa sono il gammon e il backgammon?
Se chi perde non ha ancora portato fuori nessuna pedina, è un gammon e vale doppio. Se ha ancora una pedina sulla barra o nella casa del vincitore, è un backgammon e vale triplo.
Che cosa succede con i doppi?
Un doppio ti fa giocare quel numero quattro volte: con 4-4 fai quattro mosse da quattro.
È la stessa cosa della tavola reale?
Sì: la tavola reale è il nome tradizionale italiano del backgammon e si gioca con queste regole standard.
Che cosa succede se posso usare solo uno dei due dadi?
Devi usare il più alto, se è giocabile; se nessuno dei due si può usare, passi il turno. Se invece puoi giocarli entrambi devi farlo: la pagina illumina solo le mosse che lo consentono.
Perché le mosse del computer salgono, come 17/20?
Le punte sono numerate dal tuo lato: tu vai dalla 24 alla 1 e porti fuori dalle punte 1–6, il computer va dalla 1 alla 24. Per questo la sua apertura di 3-1 si legge 17/20 19/20.
Viene inviato qualcosa a un server?
No. Il computer gioca nel tuo browser e la partita resta su questo dispositivo.

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