Nouplo

Gomoku — cinco em linha

Faça cinco pedras em linha antes do adversário.

Pretas · você
Brancas · computador
Jogadas: 0
Sua vez
Seu histórico (Médio): Vitórias 0Derrotas 0Empates 0

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Exemplo

Exemplo: um três aberto que ninguém tapou vira quatro aberto e vitória

Dois amigos no mesmo celular: «Jogar contra»: Um amigo (na mesma tela); regra «Cinco ou mais vencem». Os pontos têm o nome que o jogo anuncia: coluna de A a O e linha de 1 a 15, contando de baixo; o centro é H8.

  1. Na jogada 6, as brancas precisavam tapar F8 ou J8. Ao fazer o próprio três, deixaram as pretas formar um quatro aberto: são duas pontas livres, e só dá para tapar uma por vez.
  2. Se as brancas tapassem K8 na jogada 8, F8 fecharia o cinco de F8 a J8. Contra o computador é o que acontece: ele tapa K8 em todos os níveis, e F8 vence.
  3. Contra o computador, a jogada 6 já seria outra: no difícil e no médio ele tapa o três aberto (F8 ou J8); no fácil, às vezes deixa passar.
Jogada Pedra Ponto O que acontece
1 PretasH8As pretas começam no centro
2 BrancasI9Na diagonal, acima e à direita
3 PretasG8Dois em linha na linha 8
4 BrancasJ10Dois na diagonal I9–J10
5 PretasI8G8, H8 e I8: três aberto, com F8 e J8 livres
6 BrancasK11Três na diagonal, mas fechado: H8 é preta
7 PretasJ8G8 a J8: quatro aberto, com F8 e K8 livres
8 BrancasF8Tapa uma ponta
9 PretasK8G8, H8, I8, J8 e K8: cinco em linha

As pretas vencem na jogada 9, e o jogo marca a linha de G8 a K8. A lição: tape o três aberto assim que ele aparece — depois do quatro aberto, não dá mais. Com a regra «Só exatamente cinco», o resultado é o mesmo, porque a linha tem exatamente cinco pedras.

Como funciona

  1. Escolha o computador e o nível, ou um amigo, e a regra; as pretas começam.
  2. Coloquem, cada um na sua vez, uma pedra num ponto vazio do tabuleiro de 15 × 15.
  3. Vence quem fizer primeiro cinco em linha — na horizontal, na vertical ou na diagonal.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do gomoku?
Dois jogadores colocam, cada um na sua vez, pedras pretas e brancas nos cruzamentos de uma grade de 15 × 15. Vence quem fizer primeiro uma linha contínua de cinco pedras suas — na horizontal, na vertical ou na diagonal.
Qual é a diferença entre as duas regras?
Com “cinco ou mais”, uma linha de seis ou mais também vence. Com “só exatamente cinco”, uma linha maior que cinco não conta — a regra clássica de muitos torneios.
Como vencer o computador?
Fique de olho nos três abertos — três em linha com as duas pontas livres — e bloqueie cedo. Monte duas ameaças de uma vez, como um quatro e um três aberto, para que o outro não consiga bloquear as duas.
Dá para jogar no celular?
Dá — na tela pequena, toque uma vez para marcar um ponto e de novo para colocar a pedra, assim um toque errado não custa a partida.
O que é um quatro aberto?
Quatro pedras seguidas com as duas pontas livres, como G8 a J8 com F8 e K8 vazios. O adversário só tapa uma ponta por vez, e a outra fecha o cinco na jogada seguinte. Um quatro com uma ponta já tapada ainda se defende: basta tapar a outra.
Qual é a diferença entre os níveis?
Em todos, o computador completa um cinco quando pode e tapa o seu. No fácil, no resto ele joga num dos melhores pontos ou num ponto qualquer perto das pedras, então às vezes deixa um três aberto passar. No médio, joga o melhor ponto para si ou contra você. No difícil, tapa todo três e quatro aberto e calcula algumas jogadas à frente.
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