Nouplo

Gomoku, cinque in fila

Metti cinque pietre in fila prima del tuo avversario.

Nero · tu
Bianco · computer
Mosse: 0
Tocca a te
Il tuo record (Medio): Vinte 0Perse 0Pari 0

Fai clic su un punto, oppure spostati con le frecce e premi Invio.

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Esempio

Esempio: perché un tre aperto va chiuso subito, in nove mosse

Due giocatori sullo stesso schermo, regola «Vince il cinque o più». I punti si chiamano come li annuncia il gioco da tastiera: colonne da A a O da sinistra, righe da 1 a 15 dal basso; il centro è H8. Il nero costruisce una diagonale verso l’alto a sinistra, e il bianco guarda altrove.

  1. Alla mossa 6 il tre F10–G9–H8 ha tutte e due le estremità libere, E11 e I7: andava chiuso su una delle due. Così, alla mossa 7, diventa un quattro aperto.
  2. Un quattro aperto non si ferma più: il bianco può chiudere un’estremità sola e il nero fa cinque dall’altra.
  3. Contro il computer, nella posizione dopo la mossa 5, il bianco a livello Medio chiude sempre su E11 o I7 e a Difficile su E11; a Facile spesso gioca altrove.
Mossa Pietra Punto Sulla griglia
1 NeroH8prima pietra al centro
2 BiancoH9subito sopra
3 NeroG9due in diagonale
4 BiancoJ10gioca altrove
5 NeroF10H8 G9 F10: tre aperto, liberi E11 e I7
6 BiancoJ9non chiude il tre: l’errore
7 NeroE11quattro aperto da E11 a H8: liberi D12 e I7
8 BiancoI7chiude un’estremità sola
9 NeroD12cinque da D12 a H8: vince

Alla mossa 9 la fila da D12 a H8 viene evidenziata e compare «Vince il Nero!». La regola da ricordare, valida anche per il cinque in fila su carta a quadretti: un tre con tutte e due le estremità libere si chiude subito.

Come funziona

  1. Scegli il computer e il suo livello, oppure un amico, e la regola; il nero gioca per primo.
  2. Mettete a turno una pietra su un punto libero della griglia 15 × 15.
  3. Vince chi per primo mette cinque pietre in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale.

Domande frequenti

Quali sono le regole del gomoku?
Due giocatori mettono a turno pietre nere e bianche sulle intersezioni di una griglia 15 × 15. Vince chi per primo forma una fila continua di cinque pietre del proprio colore, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Che differenza c’è tra le due regole?
Con «cinque o più» vince anche una fila di sei o più pietre. Con «cinque esatto» una fila più lunga di cinque non conta: è la regola classica di molti tornei.
Come si batte il computer?
Fai attenzione ai tre aperti, cioè tre in fila con entrambe le estremità libere, e bloccali presto. Crea due minacce insieme, per esempio un quattro e un tre aperto, così l’avversario non può bloccarle entrambe.
Posso giocare sul telefono?
Sì: su uno schermo piccolo tocca una volta per segnare un punto e una seconda volta per posare la pietra, così un tocco sbagliato non ti costa la partita.
Chi muove per primo ha un vantaggio?
Sì, il nero che apre ha un vantaggio, ed è per questo che nei tornei si usano spesso regole d’apertura che lo compensano. Qui il nero muove sempre per primo: contro il computer scegli con quale colore giocare in «Giochi con».
Viene inviato qualcosa a un server?
No. Il gioco funziona nel browser e il tuo record resta su questo dispositivo.

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