Gomoku, cinque in fila
Metti cinque pietre in fila prima del tuo avversario.
Fai clic su un punto, oppure spostati con le frecce e premi Invio.
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Esempio
Esempio: perché un tre aperto va chiuso subito, in nove mosse
Due giocatori sullo stesso schermo, regola «Vince il cinque o più». I punti si chiamano come li annuncia il gioco da tastiera: colonne da A a O da sinistra, righe da 1 a 15 dal basso; il centro è H8. Il nero costruisce una diagonale verso l’alto a sinistra, e il bianco guarda altrove.
- Alla mossa 6 il tre F10–G9–H8 ha tutte e due le estremità libere, E11 e I7: andava chiuso su una delle due. Così, alla mossa 7, diventa un quattro aperto.
- Un quattro aperto non si ferma più: il bianco può chiudere un’estremità sola e il nero fa cinque dall’altra.
- Contro il computer, nella posizione dopo la mossa 5, il bianco a livello Medio chiude sempre su E11 o I7 e a Difficile su E11; a Facile spesso gioca altrove.
| Mossa | Pietra | Punto | Sulla griglia |
|---|---|---|---|
| 1 | Nero | H8 | prima pietra al centro |
| 2 | Bianco | H9 | subito sopra |
| 3 | Nero | G9 | due in diagonale |
| 4 | Bianco | J10 | gioca altrove |
| 5 | Nero | F10 | H8 G9 F10: tre aperto, liberi E11 e I7 |
| 6 | Bianco | J9 | non chiude il tre: l’errore |
| 7 | Nero | E11 | quattro aperto da E11 a H8: liberi D12 e I7 |
| 8 | Bianco | I7 | chiude un’estremità sola |
| 9 | Nero | D12 | cinque da D12 a H8: vince |
Alla mossa 9 la fila da D12 a H8 viene evidenziata e compare «Vince il Nero!». La regola da ricordare, valida anche per il cinque in fila su carta a quadretti: un tre con tutte e due le estremità libere si chiude subito.
Come funziona
- Scegli il computer e il suo livello, oppure un amico, e la regola; il nero gioca per primo.
- Mettete a turno una pietra su un punto libero della griglia 15 × 15.
- Vince chi per primo mette cinque pietre in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Domande frequenti
- Quali sono le regole del gomoku?
- Due giocatori mettono a turno pietre nere e bianche sulle intersezioni di una griglia 15 × 15. Vince chi per primo forma una fila continua di cinque pietre del proprio colore, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
- Che differenza c’è tra le due regole?
- Con «cinque o più» vince anche una fila di sei o più pietre. Con «cinque esatto» una fila più lunga di cinque non conta: è la regola classica di molti tornei.
- Come si batte il computer?
- Fai attenzione ai tre aperti, cioè tre in fila con entrambe le estremità libere, e bloccali presto. Crea due minacce insieme, per esempio un quattro e un tre aperto, così l’avversario non può bloccarle entrambe.
- Posso giocare sul telefono?
- Sì: su uno schermo piccolo tocca una volta per segnare un punto e una seconda volta per posare la pietra, così un tocco sbagliato non ti costa la partita.
- Chi muove per primo ha un vantaggio?
- Sì, il nero che apre ha un vantaggio, ed è per questo che nei tornei si usano spesso regole d’apertura che lo compensano. Qui il nero muove sempre per primo: contro il computer scegli con quale colore giocare in «Giochi con».
- Viene inviato qualcosa a un server?
- No. Il gioco funziona nel browser e il tuo record resta su questo dispositivo.