Gomoku: cinco en raya
Pon cinco piedras en línea antes que tu rival.
Haz clic en un punto o muévete con las flechas y pulsa Intro.
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Ejemplo
Ejemplo: con «exactamente cinco», una línea de seis no gana y la partida sigue
Dos hermanos juegan en el mismo móvil: Jugar contra «Un amigo (misma pantalla)» y Regla «Ganan exactamente cinco». Los puntos se nombran como los anuncia el juego: columna de la A a la O y fila del 1 al 15 contando desde abajo; el centro es H8.
- Con «Ganan exactamente cinco», la jugada 11 forma seis piedras seguidas, y una línea de más de cinco no gana: no se marca ninguna línea ganadora y les toca a las blancas.
- Por eso I8 no era una amenaza en la jugada 10: con E8 y L8 blancas, cualquier piedra negra en I8 da seis, así que las negras ya no pueden hacer cinco justos en esa fila.
- Con «Ganan cinco o más», la misma posición cambia: I8 da seis en raya y gana. El ordenador, en fácil, medio y difícil, tapa I8 en la jugada 10; con «exactamente cinco» juega en otro sitio.
| Jugada | Piedra | Punto | Qué pasa |
|---|---|---|---|
| 1 | Negras | H8 | Empiezan las negras, en el centro |
| 2 | Blancas | H9 | Justo encima |
| 3 | Negras | G8 | Dos en raya |
| 4 | Blancas | E8 | Se adelanta por la izquierda de la fila 8 |
| 5 | Negras | F8 | F8, G8 y H8: tres, cerrado por E8 |
| 6 | Blancas | F9 | Juega arriba |
| 7 | Negras | K8 | Deja I8 y J8 libres |
| 8 | Blancas | L8 | Cierra la fila 8 por la derecha |
| 9 | Negras | J8 | F8, G8, H8, J8 y K8: solo falta I8 |
| 10 | Blancas | G10 | No tapa I8 |
| 11 | Negras | I8 | Seis en raya, de F8 a K8: no cuenta |
Con «exactamente cinco», la partida sigue tras la jugada 11. Con «cinco o más», si las blancas no tapan I8, la jugada 11 gana y se marca la línea de F8 a K8. Antes de empezar, poneos de acuerdo en la regla: cambia qué jugadas hay que tapar.
Cómo funciona
- Elige el ordenador y su nivel, o un amigo, y la regla; empiezan las negras.
- Poned por turnos una piedra en un punto libre del tablero de 15 × 15.
- El primero que haga cinco en raya, en horizontal, vertical o diagonal, gana.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas del gomoku?
- Dos jugadores ponen por turnos piedras negras y blancas en las intersecciones de una cuadrícula de 15 × 15. Gana el primero que consiga cinco piedras suyas en una línea seguida, horizontal, vertical o diagonal.
- ¿Qué diferencia hay entre las dos reglas?
- Con «cinco o más», una línea de seis o más también gana. Con «exactamente cinco», una línea de más de cinco no cuenta: es la regla clásica de muchos torneos.
- ¿Cómo le gano al ordenador?
- Vigila los tres abiertos (tres en raya con los dos extremos libres) y bloquéalos pronto. Crea dos amenazas a la vez, como un cuatro y un tres abierto, para que el rival no pueda bloquear las dos.
- ¿Puedo jugar en el móvil?
- Sí: en una pantalla pequeña, toca una vez para marcar un punto y otra para poner la piedra, así un toque en falso no te cuesta la partida.
- ¿Qué diferencia hay entre los niveles del ordenador?
- En fácil, el ordenador gana si puede y tapa cuando vas a hacer cinco, pero por lo demás juega a menudo cualquier punto junto a las piedras. En medio busca siempre la mejor forma para él o contra ti. En difícil, además, tapa todos tus tres abiertos y tus cuatros y piensa varias jugadas por delante. Tu historial de ganadas, perdidas y empatadas se lleva por nivel.
- ¿Puedo jugar con blancas o deshacer una jugada?
- Sí: en «Juegas con» elige Blancas y el ordenador abre con las negras en el centro, H8. «Deshacer» quita la última jugada; contra el ordenador vuelve a tu última jugada, quitando también la suya.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador y tu historial se queda en este dispositivo.