Nouplo

Gomoku — cinq pierres alignées

Alignez cinq pierres avant votre adversaire.

Noir · vous
Blanc · ordinateur
Coups : 0
À vous de jouer
Votre bilan (Moyen) : Gagnées 0Perdues 0Nulles 0

Cliquez sur une intersection, ou déplacez-vous avec les flèches et appuyez sur Entrée.

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Exemple

Exemple : le coup double « quatre + trois ouvert », comme au morpion sur papier

Deux joueurs sur le même écran, avec « Un ami (même écran) » et la règle « Cinq ou plus gagnent ». Les intersections portent le nom que le jeu annonce au clavier : colonnes A à O de gauche à droite, lignes 1 à 15 depuis le bas ; le centre est H8. Noir prépare deux lignes qui se croisent en K8.

  1. Au coup 11, K8 fait deux menaces : le quatre de la ligne 8, à qui il ne manque que L8, et le trois ouvert de la colonne K. Blanc ne peut en parer qu’une.
  2. Le bon coup était au coup 10 : prendre K8 avant Noir. C’est ce que joue l’ordinateur en Blanc dans cette position, au niveau moyen comme au difficile ; en facile, il joue souvent ailleurs.
  3. Au coup 13, le quatre ouvert K5–K8 a deux bouts libres, K4 et K9 : un seul coup ne peut pas fermer les deux.
Coup Pierre Point Sur le plateau
1 NoirH8première pierre au centre
2 BlancG9en diagonale
3 NoirI8deux sur la ligne 8
4 BlancG8ferme la ligne 8 à gauche
5 NoirJ8H8 I8 J8 : un trois, fermé à gauche
6 BlancJ9joue au-dessus
7 NoirK6prépare la colonne K
8 BlancH10ne voit pas la menace
9 NoirK7K6 K7 : la colonne K croise la ligne 8 en K8
10 BlancL9laisse K8 libre : l’erreur
11 NoirK8un quatre H8–K8 et un trois ouvert K6–K8 d’un coup
12 BlancL8doit fermer le quatre, sinon L8 donne cinq
13 NoirK5quatre ouvert K5–K8 : K4 et K9 sont libres
14 BlancK4ne ferme qu’un bout
15 NoirK9cinq de K5 à K9

Au coup 15, l’alignement de K5 à K9 est marqué et « Noir gagne ! » s’affiche. Au morpion à cinq sur papier quadrillé, la tactique est la même : un quatre et un trois ouvert créés d’un seul coup gagnent presque toujours. Repérez la case où deux de vos lignes se croisent, et prenez celle de l’adversaire avant lui.

Comment ça marche

  1. Choisissez l’ordinateur et son niveau, ou un ami, ainsi que la règle ; Noir commence.
  2. Posez chacun votre tour une pierre sur une intersection libre du plateau de 15 × 15.
  3. Le premier à aligner cinq pierres, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du gomoku ?
Deux joueurs posent à tour de rôle des pierres noires et blanches sur les intersections d’une grille de 15 × 15. Le premier à aligner cinq de ses pierres sans interruption, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne.
Quelle différence entre les deux règles ?
Avec « Cinq ou plus », un alignement de six pierres ou davantage gagne aussi. Avec « Exactement cinq », un alignement de plus de cinq ne compte pas : c’est la règle classique de nombreux tournois.
Comment battre l’ordinateur ?
Surveillez les trois ouverts, trois pierres alignées aux deux extrémités libres, et bloquez-les tôt. Créez deux menaces à la fois, par exemple un quatre et un trois ouvert, pour que l’adversaire ne puisse pas parer les deux.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui : sur un petit écran, touchez une première fois pour marquer une intersection et une seconde fois pour poser la pierre ; un doigt qui glisse ne vous coûte pas la partie.
Quelle différence entre le gomoku et le morpion ?
Le morpion classique se joue sur 3 × 3 et il faut aligner trois symboles. Le gomoku se joue sur un plateau de 15 × 15 et il faut en aligner cinq : c’est le « morpion à cinq » que beaucoup jouent sur papier quadrillé, ici avec des pierres noires et blanches posées sur les intersections.
Quel niveau choisir contre l’ordinateur ?
Facile joue près des pierres, gagne quand il le peut et bloque un cinq, mais laisse souvent passer un trois ouvert : bien pour apprendre. Moyen joue la meilleure forme, pour lui ou contre vous. Difficile bloque en plus chaque trois ouvert et chaque quatre, et calcule quelques coups à l’avance.
Quelque chose est-il envoyé ?
Non. Le jeu tourne dans votre navigateur et votre bilan reste sur cet appareil.

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