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Gomoku – Fünf gewinnt

Bringen Sie fünf Steine in eine Reihe, bevor es Ihr Gegner schafft.

Schwarz · Sie
Weiß · Computer
Züge: 0
Sie sind am Zug
Ihre Bilanz (Mittel): Gewonnen 0Verloren 0Unentschieden 0

Klicken Sie auf einen Punkt oder bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten und drücken Sie die Eingabetaste.

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Beispiel

Vierer und offener Dreier mit einem Stein: Schwarz gewinnt im 15. Zug

Zwei Spieler an einem Bildschirm, Regel „Fünf oder mehr gewinnen“. Die Punkte heißen, wie das Spiel sie bei Tastaturbedienung ansagt: Spalten A bis O von links, Reihen 1 bis 15 von unten, die Mitte ist H8. Schwarz baut zwei Linien, die sich in I8 kreuzen – eine Gabel.

  1. Zug 11 entscheidet: I8 macht in Reihe 8 einen Vierer (E8 ist besetzt, J8 frei) und in Spalte I einen offenen Dreier (I7 und I11 frei). Weiß kann nur eins von beiden stoppen.
  2. Gegen den Computer klappt das so nicht: Auf „Mittel“ und „Schwer“ setzt er bei Zug 10 selbst auf I8 und nimmt Schwarz die Gabel weg.
  3. „Rückgängig“ nimmt zu zweit einen Zug pro Druck zurück: Sechsmal gedrückt steht die Partie wieder vor Zug 10.
Zug Stein Punkt Was passiert
1 SchwarzH8erster Stein in der Mitte
2 WeißG9schräg daneben
3 SchwarzG8zwei in Reihe 8
4 WeißE8sperrt Reihe 8 links
5 SchwarzF8F8 G8 H8, links gesperrt
6 WeißJ9baut oben weiter
7 SchwarzI10ein Stein abseits
8 WeißF9F9 G9 in Reihe 9
9 SchwarzI9I9 I10 in Spalte I
10 WeißK10übersieht die Gabel
11 SchwarzI8Vierer F8–I8 und offener Dreier I8–I10
12 WeißJ8muss die Fünf in Reihe 8 verhindern
13 SchwarzI11offener Vierer I8–I11
14 WeißI12sperrt ein Ende
15 SchwarzI7fünf von I7 bis I11: gewonnen

Schwarz gewinnt mit dem 15. Zug, die Gewinnreihe I7 bis I11 wird markiert. Merksatz: Einen offenen Dreier sofort an einem Ende stoppen – ein Vierer zusammen mit einem offenen Dreier ist nicht mehr zu halten.

So funktioniert es

  1. Wählen Sie den Computer und seine Stufe oder zu zweit sowie die Regel; Schwarz beginnt.
  2. Setzen Sie abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt des 15 × 15-Bretts.
  3. Wer zuerst fünf in einer Reihe hat – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt.

Häufige Fragen

Wie lauten die Regeln von Gomoku?
Zwei Personen setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Schnittpunkte eines 15 × 15-Gitters. Wer zuerst fünf eigene Steine in einer ununterbrochenen Linie hat – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt.
Was ist der Unterschied zwischen den beiden Regeln?
Bei „Fünf oder mehr“ gewinnt auch eine Reihe aus sechs oder mehr Steinen. Bei „Genau fünf“ zählt eine längere Reihe nicht – die klassische Regel vieler Turniere.
Wie schlage ich den Computer?
Achten Sie auf offene Dreier – drei in einer Reihe mit zwei freien Enden – und blockieren Sie sie früh. Bauen Sie zwei Drohungen auf einmal, etwa einen Vierer und einen offenen Dreier, damit der Gegner nicht beide abwehren kann.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja – auf kleinen Bildschirmen markiert der erste Tipp einen Punkt und der zweite setzt den Stein, damit ein Verrutschen nicht die Partie kostet.
Wie spielt der Computer auf den drei Stufen?
„Leicht“ gewinnt, wenn es kann, und verhindert eine gegnerische Fünf, setzt sonst aber oft irgendwo in die Nähe der Steine. „Mittel“ nimmt den stärksten Punkt für sich oder gegen Sie. „Schwer“ stoppt zusätzlich jeden offenen Dreier und Vierer und rechnet ein paar Züge voraus.
Wie heißen die Punkte auf dem Brett?
Spalten A bis O von links nach rechts, Reihen 1 bis 15 von unten nach oben; die Mitte ist H8, die Ecken sind A1, A15, O1 und O15. Bei Tastaturbedienung sagt das Spiel jeden Zug so an, etwa „Schwarz setzt auf H8.“
Wird etwas übertragen?
Nein. Das Spiel läuft in Ihrem Browser, und Ihre Bilanz bleibt auf diesem Gerät.

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