노노그램 게임
숫자를 따라 칸을 칠하면 그림이 드러납니다.
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클릭하거나 탭하면 칠해지고, 오른쪽 클릭이나 길게 누르면 X가 표시되며, 드래그하면 한 줄을 이어서 칠합니다. 키보드: 방향키로 이동, Space는 칠하기, X는 X 표시, Backspace는 지우기, Shift + 방향키는 이어 그리기, M은 도구 바꾸기, Ctrl+Z는 되돌리기입니다.
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사용 예시
5 × 5 우산 노노그램을 찍지 않고 논리만으로 풀기
가로줄 숫자가 위에서부터 3, 5, 1, 1, 2, 세로줄 숫자가 왼쪽부터 1, 2 1, 5, 2, 1인 우산 그림입니다. 이 페이지의 5 × 5 문제는 매번 무작위 모양으로 만들어지지만 푸는 순서는 같습니다. 꽉 차는 줄부터 칠하고, 가로와 세로를 번갈아 봅니다.
- 2행의 5와 3열의 5는 다섯 칸을 모두 칠합니다. 그러면 1열과 5열의 1은 2행 칸으로 끝나므로 나머지 칸에 X를 표시합니다.
- 3행과 4행의 1은 이미 칠한 3열 칸이므로 나머지는 X입니다. 4열의 2는 2행을 포함하는데 3행이 X라 1·2행으로 정해집니다.
- 1행의 3은 1열과 5열이 X이고 3·4열이 칠해졌으니 2열까지 칠합니다. 2열의 2 1에서 1은 4행이 X라 5행에 오고, 5행의 2가 2·3열로 맞아떨어집니다.
| 15칸 줄의 숫자 | 반드시 칠해지는 칸 |
|---|---|
| 13 | 3~13 (11칸) |
| 12 | 4~12 (9칸) |
| 10 | 6~10 (5칸) |
| 8 | 8 (1칸) |
| 7 | 아직 없음 |
| 4 6 | 10~11 |
우산은 가로와 세로를 세 번 오가면 완성됩니다. 큰 판에서도 첫 수는 같습니다. 줄 길이의 절반보다 긴 덩어리는 어디에 놓이든 가운데를 덮으므로, 15 × 15에서 13은 바로 11칸을 칠할 수 있습니다.
사용 방법
- 크기를 고르고 새 게임을 누르세요.
- 숫자 하나는 그 줄에서 연속으로 칠할 칸의 수입니다. 숫자의 순서대로, 덩어리 사이에는 한 칸 이상 띄어서 칠하고, 비는 칸에는 X를 표시하세요.
- 모든 가로줄과 세로줄이 숫자와 맞으면 그림이 완성됩니다.
자주 묻는 질문
- 노노그램은 어떻게 푸나요?
- 큰 숫자부터 보세요. 10칸짜리 줄에서 8칸 덩어리는 어디에 놓이든 가운데 여섯 칸을 반드시 덮습니다. 칠할 수 없는 칸에는 X를 표시하고, 가로줄과 세로줄이 서로 단서가 되도록 번갈아 풀어 가세요.
- 해답은 하나뿐인가요?
- 네. 모든 문제는 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
- 크기는 어떻게 고르나요?
- 5 × 5는 처음 하는 분이나 아이들의 연습용입니다. 10 × 10과 15 × 15는 쉬어 가며 즐기기 좋고, 20 × 20과 25 × 25는 그림이 세밀한 긴 도전입니다.
- 노노그램을 인쇄할 수 있나요?
- 네. 노노그램 출력 페이지에서 정답이 포함된 PDF를 만들 수 있고, 노노그램 만들기 페이지에서는 내 사진을 퍼즐로 바꿀 수 있습니다.
- 큰 판에서는 어떤 그림이 나오나요?
- 10 × 10부터 25 × 25까지는 크기마다 그려 둔 그림 10개가 아직 풀지 않은 것부터 나오고, 좌우가 뒤집혀 나오기도 합니다. 모두 풀고 나면 그 그림들과 새로 만든 문제가 반반 섞여 나옵니다. 5 × 5는 늘 새로 만든 무작위 모양입니다.
- 확인과 힌트는 어떻게 다른가요?
- 확인은 지금까지 칠하거나 X 표시한 칸 가운데 틀린 칸을 보여 주고, 새로 틀린 칸 수만큼 실수가 늘어납니다. 힌트는 틀린 칸이 있으면 그 칸을, 없으면 논리로 다음에 정해지는 칸 하나를 정답대로 채우며, 힌트로 채운 칸은 고정됩니다.
- 데이터가 어딘가로 전송되나요?
- 아니요. 문제는 브라우저 안에서 만들어지고 플레이됩니다.