Nouplo

노노그램 게임

숫자를 따라 칸을 칠하면 그림이 드러납니다.

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클릭하거나 탭하면 칠해지고, 오른쪽 클릭이나 길게 누르면 X가 표시되며, 드래그하면 한 줄을 이어서 칠합니다. 키보드: 방향키로 이동, Space는 칠하기, X는 X 표시, Backspace는 지우기, Shift + 방향키는 이어 그리기, M은 도구 바꾸기, Ctrl+Z는 되돌리기입니다.

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사용 예시

5 × 5 우산 노노그램을 찍지 않고 논리만으로 풀기

가로줄 숫자가 위에서부터 3, 5, 1, 1, 2, 세로줄 숫자가 왼쪽부터 1, 2 1, 5, 2, 1인 우산 그림입니다. 이 페이지의 5 × 5 문제는 매번 무작위 모양으로 만들어지지만 푸는 순서는 같습니다. 꽉 차는 줄부터 칠하고, 가로와 세로를 번갈아 봅니다.

  1. 2행의 5와 3열의 5는 다섯 칸을 모두 칠합니다. 그러면 1열과 5열의 1은 2행 칸으로 끝나므로 나머지 칸에 X를 표시합니다.
  2. 3행과 4행의 1은 이미 칠한 3열 칸이므로 나머지는 X입니다. 4열의 2는 2행을 포함하는데 3행이 X라 1·2행으로 정해집니다.
  3. 1행의 3은 1열과 5열이 X이고 3·4열이 칠해졌으니 2열까지 칠합니다. 2열의 2 1에서 1은 4행이 X라 5행에 오고, 5행의 2가 2·3열로 맞아떨어집니다.
15칸 줄의 숫자 반드시 칠해지는 칸
13 3~13 (11칸)
12 4~12 (9칸)
10 6~10 (5칸)
8 8 (1칸)
7 아직 없음
4 6 10~11

우산은 가로와 세로를 세 번 오가면 완성됩니다. 큰 판에서도 첫 수는 같습니다. 줄 길이의 절반보다 긴 덩어리는 어디에 놓이든 가운데를 덮으므로, 15 × 15에서 13은 바로 11칸을 칠할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 크기를 고르고 새 게임을 누르세요.
  2. 숫자 하나는 그 줄에서 연속으로 칠할 칸의 수입니다. 숫자의 순서대로, 덩어리 사이에는 한 칸 이상 띄어서 칠하고, 비는 칸에는 X를 표시하세요.
  3. 모든 가로줄과 세로줄이 숫자와 맞으면 그림이 완성됩니다.

자주 묻는 질문

노노그램은 어떻게 푸나요?
큰 숫자부터 보세요. 10칸짜리 줄에서 8칸 덩어리는 어디에 놓이든 가운데 여섯 칸을 반드시 덮습니다. 칠할 수 없는 칸에는 X를 표시하고, 가로줄과 세로줄이 서로 단서가 되도록 번갈아 풀어 가세요.
해답은 하나뿐인가요?
네. 모든 문제는 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
크기는 어떻게 고르나요?
5 × 5는 처음 하는 분이나 아이들의 연습용입니다. 10 × 10과 15 × 15는 쉬어 가며 즐기기 좋고, 20 × 20과 25 × 25는 그림이 세밀한 긴 도전입니다.
노노그램을 인쇄할 수 있나요?
네. 노노그램 출력 페이지에서 정답이 포함된 PDF를 만들 수 있고, 노노그램 만들기 페이지에서는 내 사진을 퍼즐로 바꿀 수 있습니다.
큰 판에서는 어떤 그림이 나오나요?
10 × 10부터 25 × 25까지는 크기마다 그려 둔 그림 10개가 아직 풀지 않은 것부터 나오고, 좌우가 뒤집혀 나오기도 합니다. 모두 풀고 나면 그 그림들과 새로 만든 문제가 반반 섞여 나옵니다. 5 × 5는 늘 새로 만든 무작위 모양입니다.
확인과 힌트는 어떻게 다른가요?
확인은 지금까지 칠하거나 X 표시한 칸 가운데 틀린 칸을 보여 주고, 새로 틀린 칸 수만큼 실수가 늘어납니다. 힌트는 틀린 칸이 있으면 그 칸을, 없으면 논리로 다음에 정해지는 칸 하나를 정답대로 채우며, 힌트로 채운 칸은 고정됩니다.
데이터가 어딘가로 전송되나요?
아니요. 문제는 브라우저 안에서 만들어지고 플레이됩니다.

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