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스도쿠 게임

내 수준에 맞는 새 문제를 바로. 메모, 힌트, 되돌리기도 있습니다.

시간0:00
실수0
힌트0
최단 시간–

칸을 클릭하거나 방향키로 고른 뒤 1~9를 입력하세요. N은 메모 켜기/끄기, Shift + 숫자는 메모 추가, Backspace는 지우기, Ctrl+Z는 되돌리기입니다.

어떤 데이터도 기기 밖으로 나가지 않습니다

이 도구는 브라우저 안에서만 작동합니다. 여기서 입력하거나 연주하거나 녹음한 내용은 기기에만 남고, 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.

사용 예시

예: 출퇴근길에 푸는 ‘어려움’ 한 판 — 메모, 실수, 확인, 힌트가 세어지는 방식

난이도 ‘어려움’에서 새 게임을 누르면 81칸 가운데 27칸에 숫자가 주어지고 54칸이 비어 있습니다. 주어진 숫자는 굵게 표시되어 바꿀 수 없고, 답은 하나뿐입니다. 지하철에서 반쯤 풀다 내려도 이어서 할 수 있습니다.

  1. ‘메모’를 켜고(키보드에서는 N) 후보를 적습니다. 어떤 칸의 가로줄·세로줄·상자에 1, 2, 4, 5, 7, 8, 9가 이미 있다면 그 칸에는 3과 6을 메모합니다.
  2. 숫자를 확정하면 같은 가로줄, 세로줄, 상자의 메모에서 그 숫자가 저절로 지워집니다.
  3. 같은 줄이나 상자에 이미 있는 숫자를 넣으면 ‘실수’가 1 늘어납니다. 같은 칸에 같은 숫자를 다시 넣어도 한 번만 셉니다.
  4. ‘확인’은 정답과 비교해 ‘2개 틀림’처럼 틀린 칸을 표시하고 실수에 더합니다. 틀린 칸이 없으면 ‘지금까지 모두 맞습니다’가 나옵니다.
  5. ‘힌트’는 고른 칸이 비었거나 틀렸으면 그 칸을, 아니면 들어갈 수 있는 숫자가 가장 적은 칸을 정답으로 채우고 힌트 수에 더합니다.
난이도 주어진 숫자 빈칸
쉬움 4041
보통 3249
어려움 2754
고급 대부분 24 (드물게 27까지)대부분 57

마지막 칸까지 맞게 채우면 ‘완성!’과 함께 걸린 시간, 힌트 수, 실수 수가 나오고, 그 난이도의 최단 시간보다 빠르면 ‘최단 시간 기록’이 붙습니다. 중간에 창을 닫아도 진행 중인 게임은 난이도별로 하나씩 이 브라우저에 남아 있습니다.

사용 방법

  1. 난이도를 고르고 새 게임을 누르세요.
  2. 모든 가로줄, 세로줄, 3 × 3 상자를 1부터 9까지로 채우세요. 칸을 누르고 숫자를 누르면 되고, 후보 숫자는 메모로 적어 둘 수 있습니다.
  3. 막히면 확인이나 힌트를 쓰세요. 다 풀면 걸린 시간과 최단 시간이 나옵니다.

자주 묻는 질문

스도쿠 규칙은 무엇인가요?
9 × 9 판의 모든 가로줄, 세로줄, 3 × 3 상자에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 들어가도록 채우는 퍼즐입니다. 처음부터 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다.
해답은 하나뿐인가요?
네. 모든 문제는 해답이 정확히 하나인지 확인한 것이라, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
메모는 무엇인가요?
칸에 들어갈 수 있는 후보 숫자를 작게 적어 두는 기능입니다. 숫자를 확정하면 같은 가로줄, 세로줄, 상자의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다.
페이지를 닫으면 게임이 사라지나요?
아니요. 진행 중인 게임은 이 브라우저에 난이도별로 하나씩 저장되어, 다시 들어오면 이어서 할 수 있습니다.
실수는 언제 늘어나나요?
두 경우입니다. 같은 가로줄·세로줄·상자에 이미 있는 숫자를 넣었을 때, 그리고 ‘확인’을 눌러 정답과 다른 칸이 나왔을 때입니다. 같은 칸의 같은 잘못된 숫자는 한 번만 셉니다. 규칙에는 어긋나지 않지만 정답과 다른 숫자는 ‘확인’을 누르기 전까지 세지 않습니다.
힌트는 어느 칸을 채워 주나요?
선택한 칸이 비어 있거나 틀렸으면 그 칸을, 그렇지 않으면 들어갈 수 있는 숫자가 가장 적은 칸, 즉 사람이 다음에 볼 만한 칸을 정답으로 채웁니다. 힌트로 채운 칸은 다른 색으로 고정되어 바꿀 수 없고, 쓴 힌트 수는 완성 기록에 남습니다.
데이터가 어딘가로 전송되나요?
아니요. 문제는 브라우저 안에서 만들어지고 플레이됩니다.

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