스도쿠 게임
내 수준에 맞는 새 문제를 바로. 메모, 힌트, 되돌리기도 있습니다.
시간0:00
실수0
힌트0
최단 시간–
칸을 클릭하거나 방향키로 고른 뒤 1~9를 입력하세요. N은 메모 켜기/끄기, Shift + 숫자는 메모 추가, Backspace는 지우기, Ctrl+Z는 되돌리기입니다.
어떤 데이터도 기기 밖으로 나가지 않습니다
이 도구는 브라우저 안에서만 작동합니다. 여기서 입력하거나 연주하거나 녹음한 내용은 기기에만 남고, 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.
사용 예시
예: 출퇴근길에 푸는 ‘어려움’ 한 판 — 메모, 실수, 확인, 힌트가 세어지는 방식
난이도 ‘어려움’에서 새 게임을 누르면 81칸 가운데 27칸에 숫자가 주어지고 54칸이 비어 있습니다. 주어진 숫자는 굵게 표시되어 바꿀 수 없고, 답은 하나뿐입니다. 지하철에서 반쯤 풀다 내려도 이어서 할 수 있습니다.
- ‘메모’를 켜고(키보드에서는 N) 후보를 적습니다. 어떤 칸의 가로줄·세로줄·상자에 1, 2, 4, 5, 7, 8, 9가 이미 있다면 그 칸에는 3과 6을 메모합니다.
- 숫자를 확정하면 같은 가로줄, 세로줄, 상자의 메모에서 그 숫자가 저절로 지워집니다.
- 같은 줄이나 상자에 이미 있는 숫자를 넣으면 ‘실수’가 1 늘어납니다. 같은 칸에 같은 숫자를 다시 넣어도 한 번만 셉니다.
- ‘확인’은 정답과 비교해 ‘2개 틀림’처럼 틀린 칸을 표시하고 실수에 더합니다. 틀린 칸이 없으면 ‘지금까지 모두 맞습니다’가 나옵니다.
- ‘힌트’는 고른 칸이 비었거나 틀렸으면 그 칸을, 아니면 들어갈 수 있는 숫자가 가장 적은 칸을 정답으로 채우고 힌트 수에 더합니다.
| 난이도 | 주어진 숫자 | 빈칸 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 40 | 41 |
| 보통 | 32 | 49 |
| 어려움 | 27 | 54 |
| 고급 | 대부분 24 (드물게 27까지) | 대부분 57 |
마지막 칸까지 맞게 채우면 ‘완성!’과 함께 걸린 시간, 힌트 수, 실수 수가 나오고, 그 난이도의 최단 시간보다 빠르면 ‘최단 시간 기록’이 붙습니다. 중간에 창을 닫아도 진행 중인 게임은 난이도별로 하나씩 이 브라우저에 남아 있습니다.
사용 방법
- 난이도를 고르고 새 게임을 누르세요.
- 모든 가로줄, 세로줄, 3 × 3 상자를 1부터 9까지로 채우세요. 칸을 누르고 숫자를 누르면 되고, 후보 숫자는 메모로 적어 둘 수 있습니다.
- 막히면 확인이나 힌트를 쓰세요. 다 풀면 걸린 시간과 최단 시간이 나옵니다.
자주 묻는 질문
- 스도쿠 규칙은 무엇인가요?
- 9 × 9 판의 모든 가로줄, 세로줄, 3 × 3 상자에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 들어가도록 채우는 퍼즐입니다. 처음부터 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다.
- 해답은 하나뿐인가요?
- 네. 모든 문제는 해답이 정확히 하나인지 확인한 것이라, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
- 메모는 무엇인가요?
- 칸에 들어갈 수 있는 후보 숫자를 작게 적어 두는 기능입니다. 숫자를 확정하면 같은 가로줄, 세로줄, 상자의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다.
- 페이지를 닫으면 게임이 사라지나요?
- 아니요. 진행 중인 게임은 이 브라우저에 난이도별로 하나씩 저장되어, 다시 들어오면 이어서 할 수 있습니다.
- 실수는 언제 늘어나나요?
- 두 경우입니다. 같은 가로줄·세로줄·상자에 이미 있는 숫자를 넣었을 때, 그리고 ‘확인’을 눌러 정답과 다른 칸이 나왔을 때입니다. 같은 칸의 같은 잘못된 숫자는 한 번만 셉니다. 규칙에는 어긋나지 않지만 정답과 다른 숫자는 ‘확인’을 누르기 전까지 세지 않습니다.
- 힌트는 어느 칸을 채워 주나요?
- 선택한 칸이 비어 있거나 틀렸으면 그 칸을, 그렇지 않으면 들어갈 수 있는 숫자가 가장 적은 칸, 즉 사람이 다음에 볼 만한 칸을 정답으로 채웁니다. 힌트로 채운 칸은 다른 색으로 고정되어 바꿀 수 없고, 쓴 힌트 수는 완성 기록에 남습니다.
- 데이터가 어딘가로 전송되나요?
- 아니요. 문제는 브라우저 안에서 만들어지고 플레이됩니다.