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Nonograma online

Siga os números, pinte as casas, descubra o desenho.

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Clique ou toque para pintar, clique com o botão direito ou segure para marcar com X, arraste para pintar uma linha. Teclado: as setas andam, Espaço pinta, X marca, Backspace apaga, Shift + seta desenha, M troca a ferramenta, Ctrl+Z desfaz.

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Exemplo

Exemplo: uma xícara de café 10 × 10 resolvida só com lógica

Um dos desenhos do 10 × 10 é uma xícara de café com fumaça (às vezes aparece espelhada). Números das linhas, de cima para baixo: 1 1, 1 1, 1 1, 7, 9, 7 1, 7 1, 9, 7, 5. Das colunas, da esquerda para a direita: 6, 1 7, 1 8, 7, 1 7, 1 8, 6, 1 1, 4, 0.

  1. A coluna 10 diz 0: marque as dez casas com X.
  2. As linhas 5 e 8 dizem 9: com a casa 10 marcada, sobram exatamente 9 casas; pinte as colunas 1 a 9.
  3. As colunas 3 e 6 dizem 1 8, e 1 + 1 + 8 = 10: a coluna inteira se resolve, linha 1 pintada, linha 2 com X e linhas 3 a 10 pintadas.
  4. As linhas 4 e 9 dizem 7 e a casa 10 já tem X: o bloco de 7 cabe em 9 casas e cobre com certeza as colunas 3 a 7.
Pista numa linha de 10 casas Casas pintadas com certeza
8 da 3 à 8 (seis casas)
7 da 4 à 7
6 a 5 e a 6
5 nenhuma, por enquanto
3 4 a 3, a 7 e a 8
4 5 todas menos a 5, que leva X

A xícara aparece sem chute nenhum. Se travar, «Conferir» mostra quantas casas estão erradas e conta cada erro uma vez só; «Dica» corrige primeiro uma casa errada e, se não houver, mostra a próxima casa que a lógica decide. No fim aparecem o tempo, as dicas e os erros.

Como funciona

  1. Escolha o tamanho e aperte Novo jogo.
  2. Cada número é um bloco de casas pintadas naquela linha ou coluna, na ordem, com pelo menos uma casa vazia entre os blocos — pinte e marque com X para fechar com as pistas.
  3. Quando todas as linhas e colunas batem com as pistas, o desenho está completo.

Perguntas frequentes

Como se resolve um nonograma?
Comece pelos números maiores: numa linha de 10, um bloco de 8 sempre cobre as seis casas do meio, seja qual for a posição. Marque com X as casas que não podem ser pintadas e deixe linhas e colunas se ajudarem.
Todo jogo tem uma só solução?
Sim — cada um pode ser resolvido só com lógica, sem chutar.
Para que servem os tamanhos?
O 5 × 5 é um aquecimento para iniciantes e crianças; o 10 × 10 e o 15 × 15 são um passatempo tranquilo; o 20 × 20 e o 25 × 25 são desafios longos, com desenhos cheios de detalhes.
Dá para imprimir nonogramas?
Dá — o gerador de nonogramas para imprimir faz folhas em PDF com respostas, e você também pode transformar uma foto sua em nonograma.
O que fazem os botões Conferir e Dica?
«Conferir» marca as casas erradas, pintadas onde não devia ou com X onde devia ser pintado, e mostra quantas são; cada erro entra uma vez só na contagem de erros. «Dica» mostra uma casa certa e a deixa fixa: primeiro uma casa errada, senão a próxima que as pistas decidem. As dicas também são contadas.
Os jogos de 5 × 5 também são desenhos?
Não: o 5 × 5 é sempre uma forma sorteada, ajustada para sair só com lógica. Do 10 × 10 ao 25 × 25 vêm primeiro os desenhos prontos, cada um uma vez e às vezes espelhados; depois de jogar todos, entram desenhos e formas sorteadas, meio a meio.
Alguma coisa é enviada?
Não. Os jogos são criados e jogados no seu navegador.

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