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Nonogrammi online

Segui i numeri, riempi le caselle, scopri il disegno.

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Fai clic o tocca per riempire, clic destro o pressione prolungata per segnare con una X, trascina per tracciare una linea. Tastiera: le frecce spostano, Spazio riempie, X segna, Backspace cancella, Maiusc + freccia traccia, M cambia strumento, Ctrl+Z annulla.

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Esempio

Esempio: la casetta 10 × 10 risolta solo con la logica

Tra i disegni del 10 × 10 c’è una casetta col camino, che può comparire anche rovesciata da sinistra a destra. Indizi delle righe dall’alto: 2 1, 5, 6, 8, 10, 8, 1 5, 1 1 2, 4 2, 4 2. Indizi delle colonne da sinistra: 1, 7, 4 2, 5 2, 10, 7, 6, 10, 7, 1.

  1. La riga 5 dice 10 e le colonne 5 e 8 dicono 10: riempile per intero.
  2. Le righe 4 e 6 dicono 8: su 10 caselle il gruppo copre comunque le caselle da 3 a 8. Le colonne 2, 6 e 9 dicono 7: coprono comunque le righe da 4 a 7.
  3. Le colonne 1 e 10 dicono 1, e la riga 5 lì è già piena: segna con una X le altre caselle. Le righe 4 e 6, con le estremità segnate, hanno il loro 8 dalla casella 2 alla 9.
  4. Verifica mostra le caselle sbagliate e le conta tra gli errori; Aiuto mostra prima una casella sbagliata, altrimenti una che la logica di righe e colonne già decide.
Indizio su una riga di 10 Caselle sicuramente piene
7 dalla 4 alla 7
9 dalla 2 alla 9
4 4 dalla 2 alla 4 e dalla 7 alla 9
6 3 tutte tranne la 7, che resta vuota
2 2 2 nessuna, per ora
5 nessuna, per ora

La casetta esce in pochi passaggi, senza tirare a indovinare. Il tempo migliore viene salvato per ogni dimensione in questo browser. Il 5 × 5 non ha disegni fissi: ogni partita è una forma nuova, creata sul momento e risolvibile con la sola logica.

Come funziona

  1. Scegli una dimensione e premi Nuova partita.
  2. Ogni numero è un gruppo di caselle piene consecutive in quella riga o colonna, nell’ordine indicato e con almeno uno spazio tra un gruppo e l’altro: riempi e segna le caselle di conseguenza.
  3. Quando ogni riga e ogni colonna rispetta i suoi numeri, il disegno è completo.

Domande frequenti

Come si risolve un nonogramma?
Parti dai numeri più grandi: in una riga di 10, un gruppo di 8 copre per forza le sei caselle centrali, comunque sia posizionato. Segna con una X le caselle che non possono essere piene e fai lavorare insieme righe e colonne.
Ogni schema ha una sola soluzione?
Sì: ognuno si risolve solo con la logica, senza tirare a indovinare.
A che cosa servono le diverse dimensioni?
Il 5 × 5 è un riscaldamento per principianti e bambini; 10 × 10 e 15 × 15 sono un passatempo rilassante; 20 × 20 e 25 × 25 sono sfide lunghe con disegni dettagliati.
Posso stampare i nonogrammi?
Sì: la pagina Nonogrammi da stampare crea fogli PDF con le soluzioni, e puoi anche trasformare una tua immagine in un nonogramma.
Che cosa conta come errore?
Quando premi Verifica, ogni casella riempita che dovrebbe restare vuota e ogni X su una casella che dovrebbe essere piena viene mostrata e aggiunta agli errori, una volta sola. Le caselle lasciate vuote non contano: si possono riempire dopo.
Che cosa fa il pulsante Aiuto?
Mostra una casella come nella soluzione e la blocca: prima una che hai sbagliato, altrimenti una che si deduce già dagli indizi e da quello che hai segnato, partendo dalla riga o colonna selezionata. Gli aiuti usati vengono contati accanto al tempo.
Viene inviato qualcosa a un server?
No. Gli schemi vengono creati e giocati nel tuo browser.

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