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Nonogramas online

Sigue los números, rellena las casillas y descubre el dibujo.

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Haz clic o toca para rellenar, clic derecho o pulsación larga para tachar, y arrastra para pintar una línea. Teclado: las flechas mueven, Espacio rellena, X tacha, Retroceso borra, Mayús + flecha dibuja, M cambia de herramienta y Ctrl+Z deshace.

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Ejemplo

Ejemplo: el paraguas de 10 × 10 resuelto en tres pasadas, sin adivinar

En 10 × 10 la página reparte primero diez dibujos; uno es un paraguas (puede salir girado de izquierda a derecha). Filas de arriba abajo: 2, 6, 8, 10, 2 2 2, 1, 1, 1, 1 1, 1. Columnas de izquierda a derecha: 2, 3, 3, 3 1, 5 1, 9, 3, 3, 3, 2.

  1. Fila 4 dice 10: rellénala entera. Fila 3 dice 8: en 10 casillas cubre seguro de la 3 a la 8. Fila 2 dice 6: seguro la 5 y la 6.
  2. Columna 6 dice 9: de la fila 2 a la 9, seguro; es el palo. Columnas 1 y 10 dicen 2 y ya tienen la fila 4: tacha sus filas 1, 2 y de la 6 a la 10.
  3. Filas 6, 7 y 8 dicen 1 y ya tienen el palo: tacha el resto. Las columnas 4 y 5 («3 1» y «5 1») dan el mango curvo: fila 9, columna 4, y fila 10, columna 5.
  4. Al cruzar filas y columnas otra vez se cierra la tela, y la fila 5 («2 2 2») queda en las casillas 1-2, 5-6 y 9-10.
Números en una línea de 15 (tamaño 15 × 15) Casillas seguras desde el principio
12 de la 4 a la 12 (nueve)
10 de la 6 a la 10
8 solo la 8
7 ninguna todavía
6 7 de la 2 a la 6 y de la 9 a la 14
4 4 4 2-4, 7-9 y 12-14
3 3 3 ninguna todavía

El paraguas sale en tres pasadas por filas y columnas, sin probar ninguna casilla al azar. La regla del solapamiento —un bloque más largo que media línea cubre siempre su centro— es el primer movimiento en todos los tamaños; en 15 × 15, un «12» deja nueve casillas hechas.

Cómo funciona

  1. Elige un tamaño y pulsa Nueva partida.
  2. Cada número es un bloque de casillas rellenas seguidas en esa fila o columna, en orden y con al menos un hueco entre bloques: rellena y tacha casillas hasta que todo encaje.
  3. Cuando todas las filas y columnas cumplen sus números, el dibujo está completo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se resuelve un nonograma?
Empieza por los números más grandes: en una fila de 10, un bloque de 8 cubre siempre las seis casillas del centro, esté donde esté. Tacha las casillas que no se pueden rellenar y deja que filas y columnas se ayuden entre sí.
¿Cada nonograma tiene una sola solución?
Sí: todos se pueden resolver solo con lógica, sin adivinar.
¿Para qué sirve cada tamaño?
El 5 × 5 es un calentamiento para principiantes y niños; el 10 × 10 y el 15 × 15 dan un pasatiempo relajado; el 20 × 20 y el 25 × 25 son retos largos con dibujos detallados.
¿Puedo imprimir nonogramas?
Sí: Nonogramas para imprimir crea hojas en PDF con las soluciones, y también puedes convertir una imagen tuya en un nonograma.
¿Qué pasa si me equivoco? ¿Para qué sirven Comprobar y Pista?
No se avisa al momento. Comprobar marca las casillas mal puestas y suma cada error una sola vez al contador. Pista descubre una casilla (primero una equivocada, si la hay) y la deja fija; se cuenta aparte.
¿Se guarda la partida si cierro la página?
Sí: la partida de cada tamaño se guarda en este navegador, con el tiempo y las marcas, y al volver sigue donde la dejaste. Nueva partida empieza otra; el mejor tiempo de cada tamaño también queda guardado.
¿Se envía algo a algún servidor?
No. Los nonogramas se crean y se juegan en tu navegador.

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