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お絵描きのお題(ランダム)

ひとりが描いて、みんなで当てる。お題は描く人だけの秘密。

お絵描き得点:0残りのお題:–

見ていいのは、いまの番の人だけ。ほかの人は目をそらして!

1:00

データは端末の外に出ません

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使用例

例:子ども会のクリスマス会で、「こども」「たべもの」60秒のお絵描きクイズ

小学1〜3年生12人の子ども会。ホワイトボードに1人ずつ描いて、ほかの子が当てます。ゲーム「お絵描き」、むずかしさ「こども」、テーマ「たべもの」、1問の時間「60秒」。スマホは描く子に順番に手渡します。

  1. 描く子がタップしてお題(たとえば「おにぎり」)を確かめ、「隠す」を押してから「タイマー開始」。1:00から減っていき、0になると「時間切れ!」と出て音が鳴ります。
  2. 当たったら「正解! +1」で得点が1増え、次のお題が隠れたまま出ます。描きにくいお題は「パス」で同じ子が別のお題に替えられ、タイマーは止まらずに進みます。
  3. 「こども」の「たべもの」は14語(りんご、バナナ、おにぎり、ぎゅうにゅう…)。1問目を出すと「残りのお題」は13になり、14語を使い切るまで同じお題は出ません。
テーマ こども かんたん むずかしい
どうぶつ 151615
もの 141515
たべもの 141715
うごき 141514
ばしょ 141415
しごと 141415
しぜん 141414
すべてのテーマ 99105103

12人がひと回り描いても14語の中で足り、同じお題は出ません。お絵描きで出るお題の数は表のとおりです。高学年や大人もまざるなら「むずかしい」に。「たこ焼き」「お好み焼き」「流しそうめん」のような手ごわいお題が入り、すべてのテーマで103語になります。

使い方

  1. むずかしさ(こども、かんたん、むずかしい)、テーマ、1問の時間を選びます。
  2. スマホを描く人に渡すか、ひとりで画面を見ます。タップしてお題を確かめたら「隠す」を押し、「タイマー開始」で描き始めます。
  3. だれかが当てたら「正解!」で1点。次の人に交代します。「次のお題」で別のお題に変えられます。

よくある質問

お題はいくつありますか?
7つのテーマと3段階のむずかしさで、300語以上あります。順番はシャッフルされ、選んだ範囲のお題を使い切るまで同じお題は出ません。
こども向けのお題はどんなものですか?
6歳くらいの子が描けて名前も言える、ねこ、ボール、たいよう、りんごのような身近なもの。むずかしいお題は、灯台やおばけ屋敷のように、描けるけれど少し手ごわいものです。
大きな画面でも遊べますか?
はい。「全画面」を押せます。ただしその場合は全員にお題が見えてしまうので、描く人はスマホでお題を見てください。キー操作:スペースで表示/非表示、Nで次のお題、Sでタイマー開始。
ジェスチャーゲーム用もありますか?
はい。「ジェスチャーゲームのお題」のページでは、声を出さずに体で表せるお題が出ます。
お絵かき伝言ゲームにも使えますか?
使えます。最初の人だけがタップしてお題を見て「隠す」を押し、紙に描いて次の人へ回します。最後の人が答えを言ったら、もう一度タップすると同じお題が出るので、そのまま答え合わせができます。1人の持ち時間を決めるなら、1問の時間(30〜120秒)を選んでください。
「パス」と「次のお題」はどう違いますか?
「パス」は同じ人が別のお題に替えるボタンで、タイマーは止まりません。「次のお題」は次の人の番に進めるボタンで、新しいお題は隠れた状態になり、タイマーも最初に戻ります。どちらも得点は増えません。
何か送信されますか?
いいえ。お題はブラウザの中で選ばれていて、どこにも何も送りません。

用途別ページ

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