Nouplo

Palavras para desenhar

Um desenha, todo mundo adivinha. A palavra fica em segredo.

DesenhoPontos: 0Palavras restantes: –

Só quem está na vez pode olhar — o resto, olhe para o outro lado!

1:00

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Exemplo

Exemplo: desenho e adivinhação em família, palavras fáceis e 60 segundos por vez

Domingo à tarde, dois times de adultos e crianças, um quadro branco e um sobrinho de oito anos que também quer desenhar. Escolha Jogo “Desenho”, Dificuldade “Fácil”, Tema “Todos os temas” e 60 s, e passe o celular para quem vai desenhar.

  1. Quem desenha toca para ver a palavra — digamos “pipoca” —, toca em Esconder e em Iniciar cronômetro e desenha enquanto os outros chutam.
  2. Acertaram! +1 soma um ponto e já separa uma palavra nova, escondida, para o próximo. Se a palavra for difícil demais, Pular dá outra para a mesma pessoa, e o tempo continua correndo.
  3. Quando os 60 segundos acabam, o celular apita e mostra “Acabou o tempo!”; Próxima palavra dá ao próximo jogador outra palavra e o minuto inteiro.
  4. No nível difícil, o tema Comidas tem 16 palavras para desenhar, entre elas coxinha, pão de queijo, pastel e tapioca; na mímica, as que só servem para desenho ficam de fora e sobram 10.
Tema Crianças Fácil Difícil
Animais 151616
Objetos 141515
Comidas 141716
Ações 141514
Lugares 141414
Profissões 141415
Natureza 141414
Todos os temas 99105104

A tabela mostra quantas palavras para desenhar cada tema e nível têm; nenhuma volta antes de saírem todas. O placar é um só, de palavras acertadas: com dois times, anote os pontos no fim da vez de cada time. Trocar o nível ou o tema no meio do jogo mantém o placar e começa um baralho novo.

Como funciona

  1. Escolha a dificuldade (crianças, fácil ou difícil), um tema e o tempo por palavra.
  2. Passe o celular ou olhe a tela sozinho: toque para ver a palavra, depois Esconder e Iniciar cronômetro enquanto desenha.
  3. Quando alguém acertar, toque em Acertaram! para ganhar um ponto e passe a vez; Próxima palavra troca por outra.

Perguntas frequentes

Quantas palavras são?
Mais de 300, em sete temas e três níveis. Elas vêm embaralhadas e nenhuma se repete até todas as palavras escolhidas terem saído.
Como são as palavras para crianças?
Coisas simples que uma criança de seis anos sabe desenhar e dizer — gato, bola, sol, maçã. As difíceis são ideias maiores que ainda dá para desenhar, como um farol ou uma casa na árvore.
Dá para jogar numa tela grande?
Dá — toque em Tela cheia, mas aí quem desenha deve ver a palavra no celular, senão todo mundo vê. Teclas: Espaço mostra ou esconde, N dá a próxima palavra, S inicia o cronômetro.
Tem uma versão para mímica?
Tem — a página de palavras para mímica usa palavras que dá para representar sem falar.
Tem palavras de comidas brasileiras?
Tem. No nível difícil, o tema Comidas traz coxinha, pão de queijo, pastel, tapioca e algodão-doce; no fácil saem brigadeiro, pipoca e cachorro-quente.
E se ninguém acertar no tempo?
O celular apita e mostra “Acabou o tempo!”, sem ponto para ninguém. Toque em Próxima palavra: o próximo jogador recebe uma palavra nova, escondida, e o cronômetro volta ao início, esperando ele tocar em Iniciar cronômetro.
Alguma coisa é enviada?
Não. As palavras são sorteadas no seu navegador.

Para um uso específico

Ferramentas relacionadas