Palabras para dibujar y adivinar
Uno dibuja, los demás adivinan. La palabra es secreta.
DibujarPuntos: 0Palabras restantes: –
Solo mira quien tiene el turno; el resto, ¡a mirar hacia otro lado!
1:00
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Ejemplo
Ejemplo: sobremesa de Navidad con palabras difíciles y 90 segundos por dibujo
Dos equipos de primos y tíos, un bloc grande y un móvil que pasa de mano en mano. Elige Dibujar, Dificultad «Difícil», Tema «Todos los temas» y 90 s: salen palabras como faro, paella, churros, iglú o túnel de lavado.
- Quien dibuja toca para ver la palabra —por ejemplo, «reloj de arena»—, pulsa Ocultar e Iniciar tiempo y dibuja mientras su equipo intenta adivinarla.
- Si la aciertan, ¡Acertada! +1 suma un punto y deja lista una palabra nueva, oculta, para el siguiente. Si es imposible de dibujar, Pasar da otra al mismo jugador y el reloj sigue corriendo.
- A los 90 segundos suena un pitido y aparece «¡Se acabó el tiempo!»; Siguiente palabra da otra palabra y el reloj vuelve a empezar.
- Con Difícil y Todos los temas hay 102 palabras y ninguna se repite hasta que salen todas. Cuando juegan los peques, cambia a Niños (99 palabras: gato, sol…): los puntos siguen y empieza otro mazo.
| Tema | Niños | Fácil | Difícil | Una difícil |
|---|---|---|---|---|
| Animales | 15 | 16 | 15 | ornitorrinco |
| Objetos | 14 | 15 | 15 | paracaídas |
| Comida | 14 | 16 | 15 | paella |
| Acciones | 14 | 15 | 14 | hacer malabares |
| Lugares | 14 | 14 | 14 | faro |
| Profesiones | 14 | 14 | 15 | deshollinador |
| Naturaleza | 14 | 14 | 14 | tornado |
| Todos los temas | 99 | 104 | 102 | — |
La tabla da las palabras para dibujar de cada tema y nivel. El marcador lleva un solo número, las palabras acertadas: con dos equipos, apuntad el marcador al acabar cada turno y lo que haya subido es lo que ha sumado ese equipo.
Cómo funciona
- Elige la dificultad (niños, fácil o difícil), un tema y el tiempo por palabra.
- Pasa el móvil o mira la pantalla a solas: toca para ver la palabra, pulsa Ocultar e Iniciar tiempo mientras dibujas.
- Cuando alguien acierte, pulsa ¡Acertada! para sumar un punto y pasa el turno; Siguiente palabra da otra nueva.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas palabras hay?
- Más de 300, en siete temas y tres niveles. Salen en orden aleatorio y ninguna se repite hasta que se hayan usado todas las de tu selección.
- ¿Cómo son las palabras para niños?
- Cosas sencillas que un niño de seis años sabe dibujar y nombrar: gato, pelota, sol, manzana. Las difíciles son ideas más elaboradas que aún se pueden dibujar, como un faro o un túnel de lavado.
- ¿Podemos jugar en una pantalla grande?
- Sí, con Pantalla completa, pero entonces quien dibuja debería ver la palabra en un móvil, o la verán todos. Teclas: Espacio muestra u oculta, N da la siguiente palabra y S inicia el tiempo.
- ¿Hay una versión para hacer mímica?
- Sí: la página de palabras para mímica usa palabras que se pueden representar sin hablar.
- ¿Salen las mismas palabras en Mímica?
- Casi todas. Las que no se pueden representar sin dibujar, como nube, pirámide, aurora boreal o reloj de arena, salen solo en Dibujar, y «tener hipo» solo en Mímica. Por eso Mímica tiene 96, 103 y 94 palabras (niños, fácil, difícil) y Dibujar 99, 104 y 102.
- ¿Qué pasa si cambio de nivel o de tema a mitad de partida?
- Los puntos se mantienen y empieza un mazo nuevo con las palabras de lo que hayas elegido. Reiniciar, en cambio, pone el marcador a cero.
- ¿Se envía algo?
- No. Las palabras se eligen en tu navegador; no se envía nada a ningún sitio.
Para un uso concreto
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