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그림 퀴즈 제시어

한 명이 그리고 모두가 맞힙니다. 제시어는 비밀.

그림 퀴즈점수: 0남은 제시어: –

차례인 사람만 보세요 — 나머지는 눈을 돌려 주세요!

1:00

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사용 예시

예: 추석 가족 모임 그림 퀴즈, 어른팀 대 아이팀으로 “쉬움·음식” 60초

추석에 친척 열 명이 모여 어른팀과 아이팀(초등학생 사촌들)으로 나눠 거실 화이트보드에 그림 퀴즈를 합니다. 게임 “그림 퀴즈”, 난이도 “쉬움”, 주제 “음식”, 제시어당 시간 “60초”. 휴대폰은 그릴 차례인 사람에게 건넵니다.

  1. 그리는 사람이 눌러서 제시어(예: 떡볶이)를 확인하고 ‘숨기기’, 그다음 ‘타이머 시작’을 누릅니다. 60초가 다 되면 ‘시간 끝!’이 뜨고 소리가 납니다.
  2. 같은 팀이 맞히면 ‘맞혔다! +1’을 누릅니다. 점수가 1 오르고 다음 제시어가 숨겨진 채로 준비됩니다. 그리기 어려운 제시어는 ‘패스’로 바꿀 수 있지만 타이머는 멈추지 않습니다.
  3. 점수 칸은 하나라서 팀별 점수는 종이에 따로 적으세요. ‘초기화’를 누르면 점수와 함께 제시어 순서도 새로 섞여 이미 나온 제시어가 다시 나올 수 있으니, 게임 도중에는 누르지 않는 것이 좋습니다.
  4. 쉬움·음식에는 라면, 떡볶이, 초밥, 팝콘, 수박 등 17개가 있고, ‘남은 제시어’에 몇 개 남았는지 표시됩니다.
주제 어린이 쉬움 어려움
동물 151615
물건 141515
음식 141715
동작 141514
장소 141415
직업 141415
자연 141414
모든 주제 (그림 퀴즈) 99105103
모든 주제 (몸으로 말해요) 9610594

열 명이 한 바퀴씩 그려도 17개 안에서 같은 제시어가 다시 나오지 않습니다. 할머니·할아버지도 함께라면 “어린이”로 낮추고, 어른끼리 겨룬다면 “어려움”으로 올리세요. 붕어빵, 팥빙수, 솜사탕처럼 그리기 까다로운 제시어가 나옵니다.

사용 방법

  1. 난이도(어린이, 쉬움, 어려움), 주제, 제시어당 시간을 고르세요.
  2. 휴대폰을 건네주거나 혼자만 화면을 보세요. 눌러서 제시어를 확인한 뒤 ‘숨기기’, 그리고 ‘타이머 시작’을 누르고 그립니다.
  3. 누군가 맞히면 ‘맞혔다!’로 1점을 올리고 다음 사람에게 넘기세요. ‘다음 제시어’는 새 제시어로 건너뜁니다.

자주 묻는 질문

제시어는 몇 개인가요?
7개 주제, 3단계 난이도로 300개가 넘습니다. 섞인 순서로 나오고, 고른 제시어를 다 쓸 때까지 같은 제시어가 다시 나오지 않습니다.
어린이용 제시어는 어떤가요?
여섯 살 아이도 그리고 말할 수 있는 쉬운 것들입니다 — 고양이, 공, 해, 사과. 어려움은 등대나 눈사태처럼 길고 복잡하지만 그릴 수는 있는 제시어입니다.
큰 화면으로 해도 되나요?
네. ‘전체 화면’을 누르면 되는데, 그러면 모두가 제시어를 보게 되니 그리는 사람은 휴대폰으로 확인하세요. 단축키: 스페이스는 보기/숨기기, N은 다음 제시어, S는 타이머 시작.
몸으로 말해요 버전도 있나요?
네. ‘몸으로 말해요 제시어’ 페이지에는 말없이 몸짓으로 표현할 수 있는 제시어만 나옵니다.
팀 대항으로 점수를 매길 수 있나요?
점수 칸은 하나이므로 팀이 바뀔 때 점수를 종이에 적어 두세요. ‘초기화’는 점수와 함께 제시어 순서도 새로 섞어서, 이미 나온 제시어가 다시 나올 수 있습니다.
어디로 전송되는 게 있나요?
아니요. 제시어는 브라우저 안에서 뽑습니다.

용도별 페이지

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