Palabras para mímica
Represéntalo sin decir nada: los demás adivinan.
Puntos: 0Palabras restantes: –
Solo mira quien tiene el turno; el resto, ¡a mirar hacia otro lado!
1:00
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Ejemplo
Mímica en la sobremesa de Navidad: dos equipos, nivel Fácil y 60 segundos
Después de la cena de Nochebuena, la familia se reparte en dos equipos. Ajustes: Fácil, Todos los temas, 60 s por palabra. El móvil pasa a quien actúa, y solo esa persona mira la pantalla.
- Toca para ver la palabra —por ejemplo, «estornudar»—, ocúltala y pulsa Iniciar tiempo: la palabra se tapa y empieza la cuenta atrás.
- Represéntala sin hablar. Si el equipo acierta, ¡Acertada! suma un punto y deja oculta la palabra del siguiente jugador, con el reloj otra vez en 60 s.
- Si no sale, Pasar da otra palabra al mismo jugador sin parar el reloj; al llegar a cero suena un aviso y aparece «¡Se acabó el tiempo!».
- Puntos es un solo contador: al cambiar de equipo, apunta el resultado y pulsa Reiniciar, o lleva los dos en el Marcador online.
| Tema | Palabras de mímica en Fácil | Por ejemplo |
|---|---|---|
| Animales | 16 | jirafa, pingüino, canguro, mariposa |
| Objetos | 15 | paraguas, tijeras, guitarra, cometa |
| Comida | 16 | espaguetis, palomitas, sandía, perrito caliente |
| Acciones | 15 | lavarse los dientes, montar en bici, estornudar, bostezar |
| Lugares | 13 | aeropuerto, cine, circo, camping |
| Profesiones | 14 | astronauta, peluquera, socorrista, detective |
| Naturaleza | 14 | volcán, cascada, rayo, ola |
En Fácil hay 103 palabras de mímica entre los siete temas; en Niños, 96, y en Difícil, 94. Cada palabra sale una sola vez hasta que se han usado todas y se vuelven a barajar, así que una sobremesa larga no repite.
Cómo funciona
- Elige la dificultad, el tema y cuánto tiempo tiene cada jugador.
- Quien tiene el turno toca para ver la palabra, la oculta e inicia el tiempo.
- Represéntala sin hablar; cuando el equipo acierte, pulsa ¡Acertada! para sumar un punto.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué hace buena una palabra para mímica?
- Que se pueda mostrar con el cuerpo: animales, acciones como lavarse los dientes, profesiones como bombero. Las palabras que solo se pueden dibujar, como una nube o un río, no salen en mímica.
- ¿Cómo llevamos los puntos?
- ¡Acertada! suma un punto al equipo o al jugador; Reiniciar vuelve a cero. Para dos equipos, la página Marcador online guarda los dos resultados.
- ¿Sirve para niños?
- Sí: el nivel Niños tiene animales, comidas y acciones sencillas que conocen los más pequeños.
- ¿Puedo usarlo en clase?
- Sí, para practicar vocabulario: elige un tema como profesiones o comida y que los alumnos representen las palabras por turnos.
- ¿Por qué en mímica salen menos palabras que en el juego de dibujar?
- Porque algunas palabras solo se pueden dibujar: una nube, un río, la hierba, un puente o un aguacate no se representan bien con el cuerpo, y en mímica no salen. En Niños quedan 96 palabras de mímica frente a 99 para dibujar; en Difícil, 94 frente a 102. Al revés, «tener hipo» solo sale en mímica.
- ¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?
- Suena un aviso, la cuenta llega a cero y aparece «¡Se acabó el tiempo!». La palabra sigue oculta: pulsa Siguiente palabra para pasar el turno, o ¡Acertada! si el equipo la dijo justo a tiempo.
- ¿Se envía algo?
- No. Las palabras se eligen en tu navegador; no se envía nada a ningún sitio.
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