Nouplo

Gamepad testi

Başlamak için kolunuzda herhangi bir tuşa basın.

Kolu bağlayın ve üzerinde herhangi bir tuşa basın — tarayıcılar kolu ancak bir tuşa basıldıktan sonra gösterir

Hiçbir şey cihazınızdan çıkmaz

Bu araç tamamen tarayıcınızda çalışır. Burada yazdığınız, çaldığınız ya da kaydettiğiniz her şey cihazınızda kalır: hiçbir şey sunucuya yüklenmez veya kaydedilmez.

Örnek

Örnek: analog kayması ilk bırakışta görünmeyip ikincisinde çıkarsa

Bir futbol oyununda oyuncusu top yokken yavaşça kayan biri, kolunu USB kabloyla bilgisayara takıp bir tuşa basıyor. Ölü bölge 0,1 (varsayılan). Önce bütün tuşlara ve tetiklere basıyor, sonra sol analogu farklı yönlere itip bırakıyor ve her bırakışta bir saniye bekliyor.

  1. Tuşlar basılınca yanıyor. Sol tetik sonuna kadar çekilince %100 doluyor, sağ tetik ise en fazla %87’de kalıyor: o tetiğin tam basışı algılanmıyor.
  2. Sol analog ilk bırakışta x -0,06 · y 0,04’te duruyor: merkeze uzaklığı √(0,06² + 0,04²) ≈ 0,07, kesikli dairenin içinde; yazı “Kayma yok”.
  3. Yukarı itilip bırakılınca x 0,09 · y -0,10’da duruyor: uzaklık ≈ 0,13, dairenin dışında. Sayfa en büyük uzaklığı tutar; yazı “Kayma 0,13” olur ve analog sonra merkeze yakın dursa da değişmez.
  4. Ölü bölge 0,15 seçilince yazı “Kayma yok”a döner: oyunun ayarlarında bu kadar ölü bölge kaymayı gizler.
Durduğu yer (x · y) Uzaklık Ölü bölge 0,05 0,1 0,15 0,2
0,02 · -0,01 0,02Kayma yokKayma yokKayma yokKayma yok
-0,06 · 0,04 0,07Kayma 0,07Kayma yokKayma yokKayma yok
-0,11 · 0,03 0,11Kayma 0,11Kayma 0,11Kayma yokKayma yok
0,09 · -0,10 0,13Kayma 0,13Kayma 0,13Kayma yokKayma yok
-0,17 · -0,09 0,19Kayma 0,19Kayma 0,19Kayma 0,19Kayma yok

Sol analog yaklaşık 0,13 kayıyor: ölü bölgesi 0,1 olan bir oyunda oyuncu kendi kendine yürür. Oyunun ayarlarından ölü bölgeyi 0,15’e çıkarmak, analog temizlenene ya da değiştirilene kadar idare eder. Sağ tetiğin %87’de kalması ise ayrı bir arızadır.

Nasıl çalışır

  1. Kolu USB ya da Bluetooth ile bağlayın ve herhangi bir tuşa basın: kol sayfada görünür.
  2. Bütün tuşlara basın, tetikleri çekin — her biri yanar, tetikler ne kadar çekildiklerine göre dolar. Analogları kenar boyunca çevirin.
  3. Analogları bir saniye bırakın: nokta kesikli dairenin dışında duruyorsa analog kayıyor (drift). Titreşimi denemek için Titret’e basın.

Sık sorulan sorular

Analog kayması (drift) nedir?
Aşınmış bir analogun, siz dokunmazken hareket bildirmesidir — karakter kendi kendine yürür ya da kamera döner. Test, analogun durduğu yeri ölçer; ölü bölgenin dışındaysa kayma var demektir.
Ölü bölge nedir?
Oyunların yok saydığı, merkezin çevresindeki küçük alandır; hafif aşınma böylece hiçbir şeyi oynatmaz. Duran nokta bu alanın içinde kalıyorsa oyunlar fark etmez; kalmıyorsa oyunun ayarlarından ölü bölgeyi büyütün.
Kolum neden görünmüyor?
Tarayıcılar bir kolu ancak üzerinde bir tuşa basıldıktan sonra gösterir. Yine görünmüyorsa kolu yeniden bağlayın ya da başka bir tarayıcı deneyin; bazı kollar PC moduna ya da bir sürücüye ihtiyaç duyar.
Titreşim neden çalışmıyor?
Her tarayıcı her kolu titretemez; bazıları hiçbir şey titremediği hâlde başarılı olduğunu bildirir. Titret burada bir şey yapmıyorsa titreşim oyunlarda yine de çalışıyor olabilir.
Kayma değeri neden düşmüyor?
Sayfa, analogun bırakıldığı her duruşta merkeze uzaklığı ölçer ve en büyüğünü tutar; çünkü aşınmış bir analog bazı yönlerden bırakılınca merkeze döner, bazılarından dönmez. Analog sonra merkeze yakın dursa da sonuç değişmez. Baştan ölçmek için sayfayı yenileyin.
Tetik %100’e çıkmıyorsa ne demek?
Tetikler ne kadar çekildiklerine göre yüzde olarak dolar. Sonuna kadar çektiğiniz hâlde %90 civarında kalan bir tetiğin tam basışı oyunda da algılanmaz: yarış oyunlarında tam gaz gelmez. Sebep çoğu zaman tetiğin altındaki kir ya da aşınmadır.
Bir yere bir şey gönderiliyor mu?
Hayır. Test tarayıcınızda çalışır; hiçbir şey kaydedilmez ya da yüklenmez.

İlgili araçlar