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Teste de controle online

Aperte qualquer botão do controle para começar.

Conecte um controle e aperte qualquer botão nele — os navegadores só mostram o controle depois que um botão é apertado

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Exemplo

Exemplo: o jogador corre sozinho para a esquerda — drift de 0,12 só depois de um lado

No jogo de futebol, o jogador às vezes sai correndo sozinho para a esquerda. O controle está ligado no PC pelo cabo USB, com a zona morta em 0,1 (o padrão). O teste: empurrar o analógico esquerdo até o fim em cada direção, soltar e esperar um segundo sem apertar nada.

  1. Cada vez que o analógico fica parado por um segundo, a página mede a distância até o centro, √(x² + y²). Depois de soltar da esquerda, ele para em x -0,11 · y 0,04: √(0,11² + 0,04²) ≈ 0,12.
  2. 0,12 fica fora do círculo tracejado de 0,1: aparece “Drift 0,12”. O valor fica na tela mesmo se o analógico depois parar mais perto do centro: a página guarda a maior distância medida em repouso.
  3. O analógico direito, solto, para em x 0,01 · y -0,01: “Sem drift”.
  4. Com a zona morta em 0,15, o esquerdo também mostra “Sem drift”: é a zona morta que o jogo precisaria para ignorá-lo.
Soltou depois de empurrar para Parou em (x · y) Distância do centro Na tela (zona morta 0,1)
cima 0,02 · 0,030,04Sem drift
baixo -0,01 · 0,040,04Sem drift
esquerda -0,11 · 0,040,12Drift 0,12
direita 0,06 · 0,020,06Drift 0,12 (continua o maior)

O analógico esquerdo tem drift de 0,12, mas só quando volta da esquerda — por isso o jogador escapa de vez em quando, e não o tempo todo. Uma zona morta de 0,15 nas configurações do jogo esconde o problema; se o número continuar subindo, é hora de limpar ou trocar o analógico.

Como funciona

  1. Conecte o controle via USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão: ele aparece na página.
  2. Aperte todos os botões e puxe os gatilhos — cada um acende, e os gatilhos se enchem conforme você puxa. Gire os analógicos encostando na borda.
  3. Solte os analógicos por um segundo: se o ponto parar fora do círculo tracejado, o analógico tem drift. Clique em Vibrar para testar a vibração.

Perguntas frequentes

O que é drift no analógico?
Um analógico gasto que registra movimento sem você encostar nele — o personagem anda ou a câmera gira sozinha. O teste mede onde o analógico fica parado; fora da zona morta significa drift.
O que é a zona morta?
A pequena área em volta do centro que os jogos ignoram, para que um desgaste leve não mova nada. Se o ponto parado ficar dentro dela, os jogos não percebem; se não ficar, aumente a zona morta nas configurações do jogo.
Por que o meu controle não aparece?
Os navegadores só mostram um controle depois que você aperta um botão nele. Se mesmo assim ele não aparecer, reconecte ou tente outro navegador; alguns controles precisam do modo PC ou de um driver.
Por que a vibração não funciona?
Nem todo navegador consegue fazer todo controle vibrar; alguns dizem que deu certo mesmo sem nada tremer. Se Vibrar não fizer nada aqui, a vibração ainda pode funcionar nos jogos.
Por que o “Drift” continua na tela se o analógico já está parado no centro?
O aviso não mostra a posição atual, e sim a maior distância medida enquanto o analógico ficou solto por pelo menos um segundo. Assim aparece também o drift que só acontece depois de empurrar para um lado. Para medir de novo do zero, recarregue a página ou reconecte o controle.
Meu controle genérico aparece só com números. E agora?
Quando o navegador não reconhece o layout do controle como padrão, a página mostra cada botão e cada eixo por número, com o valor. Nesse modo não há o aviso de drift: mexa um analógico para ver quais eixos são dele, solte e veja quanto os valores se afastam de 0,00. Alguns controles têm um modo PC que faz o navegador mostrá-los com o desenho.
Alguma coisa é enviada?
Não. O teste funciona no seu navegador; nada é gravado nem enviado.

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