Nouplo

Controller-Test

Drücken Sie eine beliebige Taste am Controller, um zu beginnen.

Schließen Sie einen Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste – Browser zeigen einen Controller erst nach einem Tastendruck

Nichts verlässt Ihr Gerät

Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser. Was Sie hier eingeben, spielen oder aufnehmen, bleibt auf Ihrem Gerät: Nichts wird hochgeladen oder auf einem Server gespeichert.

Beispiel

Gebrauchten Controller vor dem Kauf prüfen: Der rechte Stick driftet um 0,12

Ein gebrauchter Controller soll vor dem Kauf geprüft werden: per USB-Kabel am Notebook, eine Taste gedrückt, Totzone 0,1 (Voreinstellung). Erst alle Tasten und beide Trigger durchdrücken, dann die Sticks einmal am Rand entlangführen und eine Sekunde lang loslassen.

  1. Jede Taste leuchtet beim Drücken auf, die Trigger füllen sich bis 100 %. Bleibt eine Taste dunkel, ist sie defekt.
  2. In Ruhe zeigt der linke Stick x 0,01 · y 0,02, der rechte x 0,03 · y -0,12. Gemessen wird der Abstand zur Mitte: √(0,03² + 0,12²) ≈ 0,12.
  3. Der linke Stick bleibt mit 0,02 im gestrichelten Kreis: „Kein Drift“. Der rechte liegt außerhalb: „Drift 0,12“.
  4. Die Totzone auf 0,15 stellen: Jetzt zeigt auch der rechte Stick „Kein Drift“. So viel Totzone müsste ein Spiel haben, um den Drift zu überdecken.
Ruhelage (x · y) Abstand Totzone 0,05 0,1 0,15 0,2
0,01 · 0,02 0,02Kein DriftKein DriftKein DriftKein Drift
0,04 · 0,05 0,06Drift 0,06Kein DriftKein DriftKein Drift
0,03 · -0,12 0,12Drift 0,12Drift 0,12Kein DriftKein Drift
-0,09 · 0,11 0,14Drift 0,14Drift 0,14Kein DriftKein Drift
0,18 · -0,06 0,19Drift 0,19Drift 0,19Drift 0,19Kein Drift

Der rechte Stick driftet leicht: In einem Spiel mit Totzone 0,1 dreht sich die Kamera von selbst. Ein Grund, über den Preis zu reden oder den Stick reinigen oder tauschen zu lassen. Bei 0,19 hilft selbst eine Totzone von 0,15 nicht mehr.

So funktioniert es

  1. Verbinden Sie den Controller per USB oder Bluetooth und drücken Sie eine beliebige Taste: Erst dann erscheint er auf der Seite.
  2. Drücken Sie jede Taste und ziehen Sie die Trigger – alles leuchtet auf, die Trigger füllen sich je nachdem, wie weit sie gezogen sind. Führen Sie die Sticks einmal am Rand entlang.
  3. Lassen Sie die Sticks kurz los: Bleibt der Punkt außerhalb des gestrichelten Kreises stehen, driftet der Stick. Mit „Vibrieren“ testen Sie die Vibration.

Häufige Fragen

Was ist Stick-Drift?
Ein abgenutzter Stick meldet Bewegung, obwohl Sie ihn nicht berühren – die Figur läuft oder die Kamera dreht sich von selbst. Der Test misst, wo der Stick in Ruhe steht; außerhalb der Totzone heißt: Drift.
Was ist die Totzone?
Der kleine Bereich um die Mitte, den Spiele ignorieren, damit leichte Abnutzung nichts bewegt. Bleibt der Ruhepunkt darin, merken Spiele nichts; sonst erhöhen Sie die Totzone in den Einstellungen des Spiels.
Warum wird mein Controller nicht angezeigt?
Browser geben einen Controller erst frei, wenn Sie eine Taste daran drücken. Erscheint er dann immer noch nicht, verbinden Sie ihn neu oder nehmen Sie einen anderen Browser; manche Controller brauchen einen PC-Modus oder einen Treiber.
Warum vibriert nichts?
Nicht jeder Browser kann jeden Controller vibrieren lassen; manche melden Erfolg, obwohl sich nichts rührt. Passiert hier nichts, kann die Vibration in Spielen trotzdem funktionieren.
Warum bleibt „Drift“ stehen, obwohl der Stick jetzt ruhig ist?
Der Test merkt sich den größten Abstand, bei dem der Stick in Ruhe stand: eine Sekunde ohne Tastendruck, ohne Bewegung und näher als 0,6 an der Mitte. So entgeht ihm auch ein Drift, der nur ab und zu auftritt. Für eine neue Messung laden Sie die Seite neu.
Was bedeutet der gepunktete Kreis um die Mitte?
Er zeigt diesen größten Ruheabstand. Grün heißt: innerhalb der Totzone, Spiele merken nichts. In der Warnfarbe liegt er außerhalb der Totzone, die als gestrichelter Kreis eingezeichnet ist.
Wird etwas übertragen?
Nein. Der Test läuft in Ihrem Browser; es wird nichts aufgezeichnet oder hochgeladen.

Verwandte Tools