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Test de mando online

Pulsa cualquier botón del mando para empezar.

Conecta un mando y pulsa cualquier botón: los navegadores solo muestran el mando después de pulsar un botón

Nada sale de tu dispositivo

Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.

Ejemplo

Ejemplo: el jugador se va solo a la izquierda y el joystick izquierdo marca «Drift 0,11»

En un juego de fútbol, el jugador se desplaza hacia la izquierda sin tocar nada. Mando por USB, un botón pulsado para que aparezca y la zona muerta en 0,1, la predeterminada. Primero botones y gatillos; luego cada joystick por todo el borde, y se suelta un segundo.

  1. Cada botón se ilumina al pulsarlo. Apretados a fondo, el gatillo izquierdo llega al 100 % y el derecho se queda en 93 %: ese gatillo no da todo su recorrido.
  2. En reposo, el joystick izquierdo marca x -0,11 · y 0,03; x negativo es hacia la izquierda. Su distancia al centro es √(0,11² + 0,03²) ≈ 0,11, fuera del círculo discontinuo de 0,1: «Drift 0,11».
  3. El derecho se queda en x 0,01 · y -0,02, a 0,02 del centro, dentro del círculo: «Sin drift».
  4. Con la zona muerta en 0,15, el izquierdo también marca «Sin drift»: es la zona muerta que tendría que tener el juego para que el jugador no se mueva solo.
En reposo (x · y) Distancia Zona muerta 0,05 0,1 0,15 0,2
0,01 · -0,02 0,02Sin driftSin driftSin driftSin drift
-0,07 · 0,06 0,09Drift 0,09Sin driftSin driftSin drift
-0,11 · 0,03 0,11Drift 0,11Drift 0,11Sin driftSin drift
0,12 · -0,13 0,18Drift 0,18Drift 0,18Drift 0,18Sin drift

El joystick izquierdo tiene un drift ligero: con una zona muerta de 0,1 en el juego, el jugador camina solo. Sube la zona muerta a 0,15 en los ajustes del juego, o limpia o cambia el joystick; con un drift de 0,18, ni 0,15 lo tapa.

Cómo funciona

  1. Conecta el mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón: aparecerá en la página.
  2. Pulsa todos los botones y aprieta los gatillos: cada uno se ilumina y los gatillos se rellenan según cuánto los aprietes. Mueve los joysticks por todo el borde.
  3. Suelta los joysticks un momento: si el punto se queda fuera del círculo discontinuo, ese joystick tiene drift. Pulsa Vibrar para probar la vibración.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el drift del joystick?
Un joystick desgastado que envía movimiento aunque no lo toques: el personaje camina o la cámara gira sola. La prueba mide dónde se queda el joystick en reposo; si queda fuera de la zona muerta, hay drift.
¿Qué es la zona muerta?
La pequeña zona alrededor del centro que los juegos ignoran, para que un ligero desgaste no mueva nada. Si el punto en reposo se queda dentro, los juegos no lo notarán; si no, sube la zona muerta en los ajustes del juego.
¿Por qué no aparece mi mando?
Los navegadores solo muestran un mando después de pulsar uno de sus botones. Si aun así no aparece, vuelve a conectarlo o prueba otro navegador; algunos mandos necesitan su modo PC o un controlador.
¿Por qué no funciona la vibración?
No todos los navegadores pueden hacer vibrar todos los mandos, y algunos dicen que lo han hecho aunque no vibre nada. Si Vibrar no hace nada aquí, la vibración puede funcionar igualmente en los juegos.
¿Qué significan los números x e y del joystick?
La posición del joystick, de -1 a 1: x negativo es izquierda y positivo derecha; y negativo es arriba y positivo abajo. En reposo deberían quedar cerca de 0,00. La página cuenta como reposo un segundo con el joystick quieto y sin pulsar botones, y se queda con la mayor distancia al centro que ha medido así.
¿Cómo pruebo los gatillos?
Apriétalos despacio hasta el fondo: la barra se rellena y el porcentaje sube de 0 % a 100 %. Si a fondo se queda por debajo del 100 % o salta a trompicones, el gatillo está desgastado o sucio. En mandos con gatillos digitales es normal que pase de 0 % a 100 % de golpe.
¿Se envía algo a algún sitio?
No. La prueba funciona en tu navegador; no se graba ni se sube nada.

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