Nouplo

Test controller

Premi un pulsante qualsiasi del controller per iniziare.

Collega un controller e premi un suo pulsante qualsiasi: i browser mostrano il controller solo dopo la pressione di un pulsante

Nulla lascia il tuo dispositivo

Questo strumento funziona interamente nel browser. Quello che scrivi, suoni o registri qui resta sul tuo dispositivo: nulla viene caricato o salvato su un server.

Esempio

Il giocatore corre da solo: drift della levetta sinistra a 0,12

In una partita di calcio al computer il giocatore scivola da solo verso sinistra. Il controller è collegato via Bluetooth, zona morta 0,1 (predefinita). Si preme un pulsante, si provano tutti i pulsanti e i grilletti, poi si lasciano le levette per un secondo.

  1. Ogni pulsante si illumina quando lo premi e i grilletti si riempiono fino al 100%: un pulsante che resta spento è guasto.
  2. A riposo la levetta sinistra mostra x -0,11 · y 0,04, la destra x 0,01 · y -0,02. Conta la distanza dal centro: √(0,11² + 0,04²) ≈ 0,12 per la sinistra, 0,02 per la destra.
  3. La sinistra si ferma fuori dal cerchio tratteggiato di 0,1: «Drift 0,12». La destra resta dentro: «Nessun drift».
  4. Con la zona morta a 0,15 anche la sinistra diventa «Nessun drift»: è la zona morta che servirebbe nel gioco per non accorgersene.
A riposo (x · y) Distanza Zona morta 0,05 0,1 0,15 0,2
0,01 · -0,02 0,02Nessun driftNessun driftNessun driftNessun drift
0,03 · 0,03 0,04Nessun driftNessun driftNessun driftNessun drift
-0,11 · 0,04 0,12Drift 0,12Drift 0,12Nessun driftNessun drift
0,07 · -0,12 0,14Drift 0,14Drift 0,14Nessun driftNessun drift
-0,16 · -0,09 0,18Drift 0,18Drift 0,18Drift 0,18Nessun drift

La levetta sinistra ha un drift leggero: con una zona morta di 0,1 il giocatore si muove da solo. Portare la zona morta del gioco a 0,15 lo nasconde. Se il drift supera 0,2, nessuna delle zone morte qui provate basta: meglio pulire o far riparare la levetta.

Come funziona

  1. Collega il controller via USB o Bluetooth e premi un pulsante qualsiasi: compare sulla pagina.
  2. Premi tutti i pulsanti e tira i grilletti: ognuno si illumina, i grilletti si riempiono in base a quanto sono premuti. Muovi le levette lungo il bordo.
  3. Lascia le levette per un secondo: se il punto si ferma fuori dal cerchio tratteggiato, la levetta ha drift. Premi Vibra per provare la vibrazione.

Domande frequenti

Che cos’è il drift della levetta?
Una levetta usurata che segnala un movimento anche quando non la tocchi: il personaggio cammina o la visuale gira da sola. Il test misura dove si ferma la levetta; fuori dalla zona morta significa drift.
Che cos’è la zona morta?
La piccola area attorno al centro che i giochi ignorano, così una leggera usura non muove nulla. Se il punto a riposo resta al suo interno, i giochi non se ne accorgono; altrimenti aumenta la zona morta nelle impostazioni del gioco.
Perché il mio controller non compare?
I browser mostrano un controller solo dopo che hai premuto un suo pulsante. Se ancora non appare, ricollegalo o prova un altro browser; alcuni controller richiedono la modalità PC o un driver.
Perché la vibrazione non funziona?
Non tutti i browser riescono a far vibrare tutti i controller, e alcuni segnalano successo anche quando non vibra nulla. Se qui Vibra non fa niente, la vibrazione può comunque funzionare nei giochi.
Cosa significano i numeri sotto la levetta?
La posizione della levetta su due assi, da -1 a 1: x verso destra e y verso il basso (per il browser, in alto è negativo). 0 · 0 è il centro esatto; a riposo una levetta sana resta vicina a 0, per esempio x 0,01 · y -0,02.
Perché resta scritto «Drift» anche se ora la levetta è ferma al centro?
Il test tiene la distanza più grande misurata a riposo: se la levetta una volta si è fermata a 0,12, resta «Drift 0,12» anche quando poi torna al centro, perché un drift che compare solo ogni tanto è comunque un drift. Il riposo conta dopo un secondo senza muovere la levetta né premere pulsanti, e solo entro 0,6 dal centro.
Viene inviato qualcosa?
No. Il test funziona nel tuo browser; non viene registrato né caricato nulla.

Strumenti correlati