Nouplo

Damas chinesas

Salte com as suas peças pela estrela — sequências de saltos vencem a corrida.

Jogadores
Pessoas nesta tela
Computador
  1. VermelhoVocê · 0 de 10 no destino
  2. AzulComputador · 0 de 10 no destino
Sua vez: escolha uma peça.
Seu histórico (2): Partidas 0Vitórias 0Menos jogadas numa vitória: –

Mova uma peça por vez: um passo até uma casa vizinha vazia, ou uma sequência de saltos, cada um por cima de uma única peça de qualquer cor até a casa vazia logo atrás dela. A sequência pode parar depois de qualquer salto e nunca passa duas vezes pela mesma casa. A peça pode atravessar outras pontas, mas só pode terminar a jogada no meio, na sua ponta de partida ou no seu destino, a ponta oposta; depois de chegar ao destino, ela fica lá. Vence quem preencher o destino primeiro. Regra contra bloqueio: casas do destino ocupadas por peças do dono daquela ponta que nunca saíram de lá contam a seu favor, então preencha todas as outras e você vence. Uma cor bloqueada de vez por peças que já terminaram sai do jogo.

Teclado: vá com Tab até uma peça que pode andar e aperte Enter; depois vá com Tab até uma casa marcada (o caminho aparece) e aperte Enter. Esc solta a peça.

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Como funciona

  1. Escolha dois, três, quatro ou seis jogadores e quantos são pessoas nesta tela.
  2. Mova uma peça um passo ou salte por cima de outras peças — uma sequência de saltos leva longe numa só jogada.
  3. Seja o primeiro a levar as dez peças até a ponta oposta à sua.

Perguntas frequentes

Quais são as regras das damas chinesas?
Cada jogador tem dez peças numa ponta de uma estrela de seis pontas. Na sua vez, ande até uma casa vizinha vazia ou salte por cima de uma peça até a casa vazia atrás dela, emendando quantos saltos conseguir. Vence quem preencher primeiro a ponta oposta.
O jogo é mesmo da China?
Não — a versão em estrela foi inventada na Alemanha nos anos 1890, como “Stern-Halma”, uma variante de um jogo mais antigo, o halma; o nome “chinês” veio depois, nos Estados Unidos.
O que é a regra contra bloqueio?
Se um adversário deixa peças na própria ponta de partida — que é o seu destino —, você não perde por causa disso: preencha todas as outras casas do destino e você vence.
Alguma dica?
Monte escadas — fileiras de peças com espaços entre elas — para as suas peças emendarem saltos longos, e não deixe uma peça para trás no final.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador.

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