Ludo
Tire 6 para sair, dê a volta no tabuleiro e mande os adversários de volta para a base.
- VermelhoVocê · 0/4 na chegada
- VerdeComputador · 0/4 na chegada
- AmareloComputador · 0/4 na chegada
- AzulComputador · 0/4 na chegada
Casas seguras: as casas de saída coloridas e as estrelas
Um 6 tira um peão da base e dá direito a jogar de novo, mas 3 seis seguidos fazem perder a vez. Cair numa casa com peão adversário manda ele de volta para a base, menos nas casas de saída e nas estrelas. Para chegar ao centro, o peão precisa do número exato.
Aperte Espaço para jogar o dado. Quando vários peões podem andar, toque em um, ou vá até ele com Tab e aperte Enter.
Nada sai do seu dispositivo
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Exemplo
Exemplo: um peão ameaçado, um na reta final e o que fazer com cada número do dado
Partida de 2 jogadores contra o computador: você é o Vermelho, o computador é o Amarelo. Seu peão A está na casa 44 de 56, com um peão amarelo 4 casas atrás, ou seja, A pode ser capturado. Seu peão B está na reta final, na casa 53, e precisa de 3 exatos para chegar ao centro. C e D ainda estão na base.
- Jogue o dado ou aperte Espaço. Se só um peão pode andar, ele anda sozinho; se há mais de um, toque no que quer mover.
- A estrela fica 3 casas à frente de A, na 47: lá ele não pode ser capturado. Com 4, 5 ou 6, A também escapa, porque fica a mais de 6 casas do peão amarelo.
- B passaria do centro com 4, 5 ou 6, então não pode andar; com 3 ele chega.
- Com 6, dá para tirar C ou D da base em vez de andar, e você joga de novo; o terceiro 6 seguido faz perder a vez.
| Dado | Jogadas possíveis | O que o computador faria no seu lugar |
|---|---|---|
| 1 | A 44 → 45, ou B 53 → 54 | Andar com B: A continua ao alcance do amarelo de qualquer jeito |
| 2 | A 44 → 46, ou B 53 → 55 | Andar com B, pelo mesmo motivo |
| 3 | A 44 → 47 (estrela), ou B 53 → 56 | Levar B ao centro: 1/4 na chegada |
| 4 | Só A: 44 → 48 | A sai do alcance |
| 5 | Só A: 44 → 49 | A sai do alcance |
| 6 | A 44 → 50, ou tirar C ou D da base | Salvar A e jogar de novo |
O 3 é o número da dúvida: o computador prefere levar B ao centro a pôr A na estrela, porque na regra dele capturar vem primeiro, depois chegar, depois salvar um peão ameaçado e só então tirar um da base. Você pode escolher diferente.
Como funciona
- Escolha de dois a quatro jogadores e quantos são pessoas nesta tela; os outros são o computador.
- Jogue o dado: um 6 tira um peão da base e dá outra jogada; ande com um peão o número que saiu.
- Caia em cima de um adversário para mandá-lo de volta para a base; vence quem levar os quatro peões ao centro primeiro.
Perguntas frequentes
- Quais são as regras do ludo?
- Cada jogador tem quatro peões na base. Um 6 coloca um deles na sua casa de saída; depois, os peões andam no sentido horário conforme o dado. Cair em cima de um adversário manda ele de volta para a base, menos nas casas seguras. Depois de uma volta completa, os peões sobem pela reta final da sua cor e precisam do número exato para chegar.
- O que acontece quando tiro 6?
- Você pode tirar um peão da base ou andar seis casas com um peão, e joga de novo. Três seis seguidos fazem perder a vez, como na regra mais comum.
- Dá para jogar em várias pessoas no mesmo aparelho?
- Dá — escolha quantos jogadores são pessoas; vocês passam o aparelho de mão em mão, e o computador joga com as outras cores.
- Como o computador joga?
- Ele captura quando pode, leva peões até a chegada, tira da mira os peões ameaçados e coloca novos em jogo — um adversário justo para jogar em família.
- Dois peões juntos fazem barreira?
- Não. Aqui não há bloqueio: cair numa casa com dois peões adversários manda os dois de volta para a base, a menos que seja uma casa segura, as de saída coloridas ou as estrelas.
- E se nenhum peão puder andar?
- Aparece “Nenhuma jogada possível.” e a vez passa. Acontece com todos os peões na base e um número que não é 6, ou quando o único peão em jogo está na reta final e o dado passaria do centro.
- Alguma coisa é enviada?
- Não. O jogo roda no seu navegador e o seu histórico fica só neste aparelho.