Nouplo

Ludo

Tire 6 para sair, dê a volta no tabuleiro e mande os adversários de volta para a base.

Jogadores
Pessoas nesta tela
  1. VermelhoVocê · 0/4 na chegada
  2. VerdeComputador · 0/4 na chegada
  3. AmareloComputador · 0/4 na chegada
  4. AzulComputador · 0/4 na chegada
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Sua vez: jogue o dado.

Casas seguras: as casas de saída coloridas e as estrelas

Últimos dados:
    Seu histórico (4 jogadores): Partidas 0Vitórias 0

    Um 6 tira um peão da base e dá direito a jogar de novo, mas 3 seis seguidos fazem perder a vez. Cair numa casa com peão adversário manda ele de volta para a base, menos nas casas de saída e nas estrelas. Para chegar ao centro, o peão precisa do número exato.

    Aperte Espaço para jogar o dado. Quando vários peões podem andar, toque em um, ou vá até ele com Tab e aperte Enter.

    Nada sai do seu dispositivo

    Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

    Exemplo

    Exemplo: um peão ameaçado, um na reta final e o que fazer com cada número do dado

    Partida de 2 jogadores contra o computador: você é o Vermelho, o computador é o Amarelo. Seu peão A está na casa 44 de 56, com um peão amarelo 4 casas atrás, ou seja, A pode ser capturado. Seu peão B está na reta final, na casa 53, e precisa de 3 exatos para chegar ao centro. C e D ainda estão na base.

    1. Jogue o dado ou aperte Espaço. Se só um peão pode andar, ele anda sozinho; se há mais de um, toque no que quer mover.
    2. A estrela fica 3 casas à frente de A, na 47: lá ele não pode ser capturado. Com 4, 5 ou 6, A também escapa, porque fica a mais de 6 casas do peão amarelo.
    3. B passaria do centro com 4, 5 ou 6, então não pode andar; com 3 ele chega.
    4. Com 6, dá para tirar C ou D da base em vez de andar, e você joga de novo; o terceiro 6 seguido faz perder a vez.
    Dado Jogadas possíveis O que o computador faria no seu lugar
    1 A 44 → 45, ou B 53 → 54Andar com B: A continua ao alcance do amarelo de qualquer jeito
    2 A 44 → 46, ou B 53 → 55Andar com B, pelo mesmo motivo
    3 A 44 → 47 (estrela), ou B 53 → 56Levar B ao centro: 1/4 na chegada
    4 Só A: 44 → 48A sai do alcance
    5 Só A: 44 → 49A sai do alcance
    6 A 44 → 50, ou tirar C ou D da baseSalvar A e jogar de novo

    O 3 é o número da dúvida: o computador prefere levar B ao centro a pôr A na estrela, porque na regra dele capturar vem primeiro, depois chegar, depois salvar um peão ameaçado e só então tirar um da base. Você pode escolher diferente.

    Como funciona

    1. Escolha de dois a quatro jogadores e quantos são pessoas nesta tela; os outros são o computador.
    2. Jogue o dado: um 6 tira um peão da base e dá outra jogada; ande com um peão o número que saiu.
    3. Caia em cima de um adversário para mandá-lo de volta para a base; vence quem levar os quatro peões ao centro primeiro.

    Perguntas frequentes

    Quais são as regras do ludo?
    Cada jogador tem quatro peões na base. Um 6 coloca um deles na sua casa de saída; depois, os peões andam no sentido horário conforme o dado. Cair em cima de um adversário manda ele de volta para a base, menos nas casas seguras. Depois de uma volta completa, os peões sobem pela reta final da sua cor e precisam do número exato para chegar.
    O que acontece quando tiro 6?
    Você pode tirar um peão da base ou andar seis casas com um peão, e joga de novo. Três seis seguidos fazem perder a vez, como na regra mais comum.
    Dá para jogar em várias pessoas no mesmo aparelho?
    Dá — escolha quantos jogadores são pessoas; vocês passam o aparelho de mão em mão, e o computador joga com as outras cores.
    Como o computador joga?
    Ele captura quando pode, leva peões até a chegada, tira da mira os peões ameaçados e coloca novos em jogo — um adversário justo para jogar em família.
    Dois peões juntos fazem barreira?
    Não. Aqui não há bloqueio: cair numa casa com dois peões adversários manda os dois de volta para a base, a menos que seja uma casa segura, as de saída coloridas ou as estrelas.
    E se nenhum peão puder andar?
    Aparece “Nenhuma jogada possível.” e a vez passa. Acontece com todos os peões na base e um número que não é 6, ou quando o único peão em jogo está na reta final e o dado passaria do centro.
    Alguma coisa é enviada?
    Não. O jogo roda no seu navegador e o seu histórico fica só neste aparelho.

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