Aim trainer
Cliquez, flickez, suivez — échauffez votre visée en 30 secondes.
Il faut un dispositif de pointage : souris, pavé tactile, stylet ou écran tactile. Vos meilleurs scores restent dans ce navigateur uniquement.
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Exemple
Exemple : trois parties de flick de 60 s en petites cibles pour régler sa sensibilité
Un joueur se demande s’il doit monter la sensibilité de sa souris avant ses parties classées. Réglages : Flick, 60 s, cibles Petites, en plein écran sur un écran 1920 × 1080. Une seule cible à la fois, qui surgit n’importe où ; une petite cible fait au plus 52 px de diamètre.
- Partie 1, sensibilité habituelle : 58 cibles touchées et 6 clics ratés, soit 58 ÷ 64 = 90,6 % de précision. Score = touchées × précision = 58 × 90,625 = 5 256.
- Partie 2, sensibilité doublée : 66 touchées mais 19 ratés, précision 77,6 %. Score 66 × 77,6 ≈ 5 125 : plus de cibles, mais moins de points, car le viseur dépasse la cible.
- Partie 3, sensibilité intermédiaire : 63 touchées, 7 ratés, 90 % : 63 × 90 = 5 670, le meilleur score.
- En flick, le temps moyen par cible va de l’apparition de la cible au clic qui la touche : 812 ms, 705 ms puis 738 ms.
| Partie | Touchées | Ratés | Précision | Temps moyen par cible | Cibles par seconde | Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1, habituelle | 58 | 6 | 90,6 % | 812 ms | 0,97 | 5 256 |
| 2, doublée | 66 | 19 | 77,6 % | 705 ms | 1,10 | 5 125 |
| 3, intermédiaire | 63 | 7 | 90 % | 738 ms | 1,05 | 5 670 |
| Tracking, 60 s | – | – | 69,6 % | – | – | 640 |
La partie 3 devient le record personnel pour Flick, 60 s, Petite. En tracking, 38,4 s sur la cible en 60 s font 64 % du temps sur la cible, soit 640 points ; la précision y est la part des 55,2 s de bouton enfoncé passée sur la cible, 69,6 %. Une sensibilité qui fait rater des clics coûte plus de points qu’elle n’en rapporte.
Comment ça marche
- Choisissez un mode — grille, flick ou tracking —, la durée (30 ou 60 s) et la taille des cibles.
- Appuyez sur Démarrer (ou Espace) : après un compte à rebours 3-2-1, touchez le plus de cibles possible ; Échap arrête.
- Lisez votre score, votre précision et votre temps moyen par cible, et battez votre record personnel.
Questions fréquentes
- Que travaillent les trois modes ?
- La grille travaille la vitesse et la précision entre des cibles proches (trois à la fois) ; le flick, les déplacements rapides et précis vers une cible qui surgit n’importe où ; le tracking, l’art de garder le viseur sur une cible qui bouge — trois compétences essentielles des jeux de tir (FPS).
- Comment le score est-il calculé ?
- En grille et en flick, touchées × précision : 30 cibles touchées à 100 % donnent 3 000 points, et chaque clic raté le fait baisser. En tracking, la part du temps passé sur la cible, jusqu’à 1 000.
- Comment progresser ?
- Échauffez-vous quelques minutes avant de jouer, gardez la même sensibilité de souris et visez d’abord la précision — la vitesse suit. Comparez vos records sur plusieurs jours, pas sur une seule partie.
- Est-ce que ça marche sur téléphone ou tablette ?
- Oui : touchez les cibles, et gardez le doigt sur la cible mobile en mode tracking. Une souris reste le meilleur entraînement pour les jeux sur ordinateur.
- Quelle taille de cible choisir ?
- Les cibles se mesurent sur le plus petit côté de la zone de jeu : petites, environ 3 % (rayon de 10 à 26 px) ; moyennes, 4,5 % (14 à 38 px) ; grandes, 6,5 % (20 à 54 px). En tracking, la cible est une fois et demie plus grande. Commencez en moyenne et passez en petite quand vous ratez peu de clics : chaque taille a son propre record.
- Le plein écran change-t-il le score ?
- La zone de jeu s’agrandit, et les cibles avec elle jusqu’à leur taille maximale : les déplacements sont plus longs, plus proches d’un vrai jeu. Pour comparer vos records, jouez toujours dans le même affichage.
- Quelque chose est-il envoyé ?
- Non. Tout fonctionne dans votre navigateur, et vos records (par mode, durée et taille) restent sur cet appareil.