Nouplo

Amiral battı

Filonuzu saklayın, bilgisayarınkini bulun — her seferinde tek atış.

Gemilerinizi yerleştirin: birini seçin, sonra bir kareye dokunun. Taşımak için gemiyi sürükleyin; döndürmek için R’ye ya da Döndür’e basın.

Filonuz

5 gemiden 0 tanesi yerleştirildi

Rekorunuz · NormalGalibiyet: 0Mağlubiyet: 0Kazanmak için en az atış: –

Her seviyedeki galibiyetleriniz, mağlubiyetleriniz ve en iyi oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Hiçbir şey cihazınızdan çıkmaz

Bu araç tamamen tarayıcınızda çalışır. Burada yazdığınız, çaldığınız ya da kaydettiğiniz her şey cihazınızda kalır: hiçbir şey sunucuya yüklenmez veya kaydedilmez.

Örnek

Filonuzu nereye saklamalı? Kenar, orta ve Karıştır, üç seviyeye karşı

Bilgisayar filonuzu görmez; nasıl ateş edeceğini seviyesi belirler. Oyunun kendi atış kurallarıyla her yerleşim ve her seviye için 3.000 oyun oynattık ve bilgisayarın beş geminin 17 karesini batırmak için ortalama kaç atış yaptığını saydık.

  1. Kenar: Uçak gemisi A1–E1, Zırhlı J3–J6, Kruvazör A6–A8, Denizaltı F10–H10, Muhrip J9–J10; hepsi ızgaranın kıyısında.
  2. Orta: beş gemi de C3 ile G7 arasında, yan yana ve birbirine değerek (kurallar buna izin verir).
  3. Karıştır: her oyunda rastgele yeni bir filo.
  4. Zor seviye boş ızgarada her kareden kaç gemi konumunun geçtiğini sayar: köşedeki A1’de 10, kenar ortasındaki A5’te 22, merkezdeki E5’te 34. İlk atışını bu yüzden ortaya yapar, kenarlara en son gelir.
Filonuz Kolay: ortalama atış Normal Zor
Kenar 95,160,259,5
Orta 95,146,234,9
Karıştır 95,259,644,8

Kolay rastgele ateş ettiği için yerleşim fark etmez: her durumda 95 civarı atış. Zor’a karşı kenarlara dağılmış filo bilgisayarı ortalama 59,5 atışa zorlar, ortada toplanmış filo 34,9 atışta biter. Normal de bir isabetten sonra komşu kareleri aradığı için birbirine değen gemileri çabuk bulur (46,2). Zor rakibe karşı gemileri kenarlara ve köşelere dağıtın.

Nasıl çalışır

  1. Beş geminizi ızgaranıza yerleştirin ya da Karıştır’a basın; sonra Savaşı başlat’a basın.
  2. Düşman ızgarasına her seferinde bir kareye ateş edin: isabet, karavana ya da batan gemi işaretlenir.
  3. Bilgisayar her atışınızdan sonra karşılık verir — o sizin filonuzu batırmadan siz onunkini batırın.

Sık sorulan sorular

Kuralları nelerdir?
Her taraf 5, 4, 3, 3 ve 2 kare uzunluğunda beş gemiyi 10 × 10 ızgaraya yatay ya da dikey olarak saklar. Oyuncular sırayla ateş edecekleri kareyi söyler; karşı taraf isabet, karavana ya da battı diye cevap verir. Düşman filosunun tamamını ilk batıran kazanır.
Bilgisayar ne kadar güçlü?
Kolay seviye rastgele ateş eder. Normal seviye her isabetin çevresini arar ve geminin yönünü takip eder. Zor seviye, ateş edilen karelere ve batmamış gemilere göre gemilerin en olası yerlerine nişan alır. Filonuzu asla görmez.
Gemiler birbirine değebilir mi?
Evet, gemiler yan yana durabilir ama üst üste binemez. Bir araya toplamak her zaman iyi değildir: her isabetin çevresini arayan Normal seviyeye karşı bir köşeye sıkıştırılmış filo, dağıtılmış bir filodan yaklaşık 20 atış önce batar; ortadan başlayan Zor seviyeye karşı aynı köşe yaklaşık 15 atış daha uzun dayanır.
Bir arkadaşımla oynayabilir miyim?
Bu sayfada bilgisayara karşı oynanır. Bir arkadaşınızla kâğıt üzerinde oynamak için amiral battı kâğıdı sayfasından oyun kâğıtları yazdırın.
Bir oyunu en az kaç atışta kazanabilirim?
17 atışta: beş geminin toplam 17 karesi var ve her karenin vurulması gerekir. Oyun sonunda İsabet oranı isabet ÷ atış olarak gösterilir; kazanılan oyunda isabet her zaman 17’dir, yani 34 atışta kazanmak %50, 45 atışta yaklaşık %38 demektir. Her seviyede kazandığınız en az atış bu tarayıcıda rekor olarak saklanır.
Zor seviye hile yapıyor mu?
Hayır. Yalnızca kendi atışlarının sonucunu ve batan gemileri bilir. Henüz batmamış gemilerin bu bilgilere uyan bütün konumlarını sayar ve en çok konumun geçtiği kareye ateş eder; bir isabetten sonra o isabetten geçen konumlar 200 kat ağır sayılır, bu yüzden hemen yanına ateş eder.
Bir yere bir şey gönderiliyor mu?
Hayır. Oyun tarayıcınızda çalışır, rekorunuz bu cihazda kalır.

İlgili araçlar