Hundir la flota
Esconde tu flota y caza la del ordenador, disparo a disparo.
Tu flota
0 de 5 barcos colocados
Tus victorias, derrotas y mejor partida de cada nivel se guardan solo en este navegador.
Nada sale de tu dispositivo
Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.
Ejemplo
¿Juntar o separar los barcos? 2000 partidas contra cada nivel del ordenador
En el hundir la flota de toda la vida los barcos no pueden tocarse; aquí sí. Con las mismas reglas de puntería del juego simulamos 2000 partidas por nivel y por flota —separados como en la regla clásica, colocados con Al azar, y apiñados en una esquina (A1–E1, A2–D2, A3–C3, A4–C4, A5–B5)— y contamos los disparos que necesita el ordenador para hundirla.
- Normal dispara al azar hasta tocar; luego prueba las casillas de al lado y sigue la línea. Con la flota apiñada, cada tocado lo lleva al barco vecino: 40 disparos de media, 20 menos que separados.
- Difícil cuenta de cuántas formas caben los barcos a flote en cada casilla y busca en damero desde el centro. Una esquina llena le cuesta entre 57 y 62 disparos, frente a 44 de media al azar.
- Fácil dispara del todo al azar: de media necesita unas 95 de las 100 casillas, pongas como pongas los barcos.
- La Precisión del marcador es Tocados ÷ Disparos. Para ganar siempre hacen falta 17 tocados: si ganas en 45 disparos, verás 38 %.
| Ordenador | Separados (regla clásica) | Al azar (pueden tocarse) | Apiñados en A1–E5 |
|---|---|---|---|
| Fácil | 95,2 disparos | 95,2 disparos | 95,3 disparos |
| Normal | 61,7 disparos | 60,2 disparos | 39,9 disparos |
| Difícil | 44,4 disparos | 44,5 disparos | 59,5 disparos |
Contra Difícil, la flota en una esquina aguanta más; contra Normal es la peor idea, y conviene separarlos. El ordenador coloca la suya al azar, así que para ganar a Difícil tienes que encontrar sus 17 casillas en menos de unos 44 disparos.
Cómo funciona
- Coloca tus cinco barcos en tu tablero o pulsa Al azar; luego pulsa Empezar la batalla.
- Dispara al tablero enemigo casilla a casilla: se marca agua, tocado o hundido.
- El ordenador responde tras cada disparo: hunde todos sus barcos antes de que hunda los tuyos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas?
- Cada bando esconde cinco barcos, de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, en un tablero de 10 × 10, en horizontal o en vertical. Por turnos, cada jugador dice una casilla a la que disparar y el otro responde agua, tocado o hundido. Gana quien hunda antes toda la flota enemiga.
- ¿Qué nivel tiene el ordenador?
- Fácil dispara al azar. Normal rastrea alrededor de cada tocado y sigue la línea del barco. Difícil apunta donde es más probable que haya barcos, según las casillas ya disparadas y los barcos que siguen a flote. Nunca ve tu flota.
- ¿Pueden tocarse los barcos?
- Sí: los barcos pueden estar uno al lado del otro, pero no superponerse. Pegarlos no siempre conviene: contra Normal, que rastrea alrededor de cada tocado, una flota apiñada en una esquina cae unos 20 disparos antes que una separada; contra Difícil, que empieza por el centro, esa misma esquina aguanta unos 15 disparos más.
- ¿Puedo jugar con un amigo?
- Esta página es contra el ordenador. Para jugar con un amigo en papel, imprime las hojas con Batalla naval para imprimir.
- ¿Cómo se calcula la precisión?
- Tocados entre disparos. Como para ganar hay que tocar las 17 casillas de la flota enemiga, una victoria en 45 disparos da 38 % y una en 60, 28 %. El récord de cada nivel guarda tu victoria con menos disparos.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador y tu historial se queda en este dispositivo.