Nouplo

Hundir la flota

Esconde tu flota y caza la del ordenador, disparo a disparo.

Coloca tus barcos: elige uno y toca una casilla. Arrastra un barco para moverlo; pulsa R o Girar para cambiar su orientación.

Tu flota

0 de 5 barcos colocados

Tu historial · NormalVictorias: 0Derrotas: 0Menos disparos para ganar: –

Tus victorias, derrotas y mejor partida de cada nivel se guardan solo en este navegador.

Nada sale de tu dispositivo

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Ejemplo

¿Juntar o separar los barcos? 2000 partidas contra cada nivel del ordenador

En el hundir la flota de toda la vida los barcos no pueden tocarse; aquí sí. Con las mismas reglas de puntería del juego simulamos 2000 partidas por nivel y por flota —separados como en la regla clásica, colocados con Al azar, y apiñados en una esquina (A1–E1, A2–D2, A3–C3, A4–C4, A5–B5)— y contamos los disparos que necesita el ordenador para hundirla.

  1. Normal dispara al azar hasta tocar; luego prueba las casillas de al lado y sigue la línea. Con la flota apiñada, cada tocado lo lleva al barco vecino: 40 disparos de media, 20 menos que separados.
  2. Difícil cuenta de cuántas formas caben los barcos a flote en cada casilla y busca en damero desde el centro. Una esquina llena le cuesta entre 57 y 62 disparos, frente a 44 de media al azar.
  3. Fácil dispara del todo al azar: de media necesita unas 95 de las 100 casillas, pongas como pongas los barcos.
  4. La Precisión del marcador es Tocados ÷ Disparos. Para ganar siempre hacen falta 17 tocados: si ganas en 45 disparos, verás 38 %.
Ordenador Separados (regla clásica) Al azar (pueden tocarse) Apiñados en A1–E5
Fácil 95,2 disparos95,2 disparos95,3 disparos
Normal 61,7 disparos60,2 disparos39,9 disparos
Difícil 44,4 disparos44,5 disparos59,5 disparos

Contra Difícil, la flota en una esquina aguanta más; contra Normal es la peor idea, y conviene separarlos. El ordenador coloca la suya al azar, así que para ganar a Difícil tienes que encontrar sus 17 casillas en menos de unos 44 disparos.

Cómo funciona

  1. Coloca tus cinco barcos en tu tablero o pulsa Al azar; luego pulsa Empezar la batalla.
  2. Dispara al tablero enemigo casilla a casilla: se marca agua, tocado o hundido.
  3. El ordenador responde tras cada disparo: hunde todos sus barcos antes de que hunda los tuyos.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas?
Cada bando esconde cinco barcos, de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, en un tablero de 10 × 10, en horizontal o en vertical. Por turnos, cada jugador dice una casilla a la que disparar y el otro responde agua, tocado o hundido. Gana quien hunda antes toda la flota enemiga.
¿Qué nivel tiene el ordenador?
Fácil dispara al azar. Normal rastrea alrededor de cada tocado y sigue la línea del barco. Difícil apunta donde es más probable que haya barcos, según las casillas ya disparadas y los barcos que siguen a flote. Nunca ve tu flota.
¿Pueden tocarse los barcos?
Sí: los barcos pueden estar uno al lado del otro, pero no superponerse. Pegarlos no siempre conviene: contra Normal, que rastrea alrededor de cada tocado, una flota apiñada en una esquina cae unos 20 disparos antes que una separada; contra Difícil, que empieza por el centro, esa misma esquina aguanta unos 15 disparos más.
¿Puedo jugar con un amigo?
Esta página es contra el ordenador. Para jugar con un amigo en papel, imprime las hojas con Batalla naval para imprimir.
¿Cómo se calcula la precisión?
Tocados entre disparos. Como para ganar hay que tocar las 17 casillas de la flota enemiga, una victoria en 45 disparos da 38 % y una en 60, 28 %. El récord de cada nivel guarda tu victoria con menos disparos.
¿Se envía algo a algún servidor?
No. El juego funciona en tu navegador y tu historial se queda en este dispositivo.

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