Schiffe versenken
Verstecken Sie Ihre Flotte und jagen Sie die des Computers – Schuss für Schuss.
Ihre Flotte
0 von 5 Schiffen aufgestellt
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Beispiel
Beispiel: Schachbrettmuster gegen den Computer – wie oft gewinnen Sie damit?
Ihre fünf Schiffe belegen 17 von 100 Feldern, die des Computers ebenso. Sie schießen zuerst, danach abwechselnd ein Schuss pro Seite. Mit den Zielregeln des Spiels haben wir je 5.000 Partien gegen zufällig gemischte Flotten durchgerechnet: drei Spielweisen für Sie gegen die drei Stufen des Computers.
- Wild drauflos: auf beliebige Felder schießen, nach einem Treffer die Nachbarfelder absuchen und bei zwei Treffern in einer Reihe deren Linie folgen. So spielt der Computer auf „Normal“.
- Schachbrettmuster: bis zum nächsten Treffer nur auf Felder wie A1, C1, B2, D2 schießen, also jedes zweite. Das kleinste Schiff ist 2 Felder lang, deshalb liegt jedes Schiff auf einem dieser 50 Felder.
- Wie „Schwer“: für jedes freie Feld zählen, wie viele Lagen der noch schwimmenden Schiffe darüber laufen, und das wahrscheinlichste nehmen. Der erste Schuss geht so auf E5 oder F6 in der Mitte.
- Die Trefferquote am Ende ist 17 ÷ Schüsse: Wer mit 45 Schüssen gewinnt, sieht 38 %, mit 60 Schüssen 28 %.
| Ihre Spielweise | Schüsse im Mittel | Siege gegen Leicht | gegen Normal | gegen Schwer |
|---|---|---|---|---|
| Wild drauflos, dann ringsum | 59,9 | 99 % | 51 % | 21 % |
| Schachbrettmuster, dann ringsum | 51,6 | 100 % | 68 % | 29 % |
| Wie „Schwer“: wahrscheinlichstes Feld | 44,7 | 100 % | 81 % | 52 % |
Das Schachbrettmuster allein spart gegenüber wildem Schießen im Mittel 8 Schüsse und hebt die Siegchance gegen „Normal“ von 51 auf 68 %. Gegen „Schwer“ gewinnt selbst die beste Spielweise nur gut jede zweite Partie – dabei reicht Ihnen, weil Sie zuerst schießen, schon die gleiche Schusszahl wie dem Computer.
So funktioniert es
- Stellen Sie Ihre fünf Schiffe auf Ihrem Feld auf oder klicken Sie auf „Mischen“; dann auf „Schlacht beginnen“.
- Schießen Sie Feld für Feld auf das gegnerische Meer: Treffer, Wasser oder versenkt wird markiert.
- Nach jedem Schuss schießt der Computer zurück – versenken Sie seine Schiffe, bevor er Ihre versenkt.
Häufige Fragen
- Wie lauten die Regeln?
- Jede Seite versteckt fünf Schiffe – 5, 4, 3, 3 und 2 Felder lang – waagerecht oder senkrecht auf einem 10 × 10-Feld. Abwechselnd wird ein Feld angesagt, auf das geschossen wird; die andere Seite antwortet mit Treffer, Wasser oder versenkt. Wer zuerst die ganze gegnerische Flotte versenkt, gewinnt.
- Wie stark ist der Computer?
- Leicht schießt zufällig. Normal sucht rund um jeden Treffer und folgt der Linie eines Schiffs. Schwer zielt dorthin, wo nach den bisherigen Schüssen und den noch schwimmenden Schiffen am ehesten eines liegt. Ihre Flotte sieht er nie.
- Dürfen sich Schiffe berühren?
- Ja – Schiffe dürfen direkt nebeneinander liegen, sich aber nicht überlappen. Eng zusammenlegen lohnt sich nicht immer: Gegen „Normal“, das um jeden Treffer herum sucht, ist eine in eine Ecke gedrängte Flotte etwa 20 Schüsse früher versenkt als eine verteilte; gegen „Schwer“, das in der Mitte anfängt, hält dieselbe Ecke etwa 15 Schüsse länger.
- Kann ich mit jemandem zusammen spielen?
- Diese Seite spielt gegen den Computer. Für Schiffe versenken auf Papier drucken Sie Spielblätter mit der Schiffe-versenken-Vorlage aus.
- Warum fünf Schiffe und nicht zehn wie auf dem Karopapier?
- Dieses Spiel nutzt die Flotte aus fünf Schiffen mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern, zusammen 17 Felder. Die klassische Schulvariante hat zehn: ein Schlachtschiff (5), zwei Kreuzer (4), drei Zerstörer (3) und vier U-Boote (2), zusammen 30 Felder. Die gibt es auf den Spielblättern der Schiffe-versenken-Vorlage zum Ausdrucken, nicht in diesem Spiel.
- Wie wird die Trefferquote berechnet?
- Treffer geteilt durch Schüsse. Wer gewinnt, hat immer genau 17 Treffer: Ein Sieg mit 45 Schüssen zeigt 38 %, einer mit 60 Schüssen 28 %. Zum Vergleich braucht der Computer auf „Schwer“ im Mittel knapp 45 Schüsse, auf „Normal“ etwa 60, auf „Leicht“ fast das ganze Feld.
- Wird etwas übertragen?
- Nein. Das Spiel läuft in Ihrem Browser, und Ihre Bilanz bleibt auf diesem Gerät.