Nouplo

Batalha naval

Esconda a sua frota e cace a do computador — um tiro de cada vez.

Posicione os seus navios: escolha um e toque numa casa. Arraste um navio para mudar de lugar; aperte R ou Girar para virá-lo.

A sua frota

0 de 5 navios posicionados

Seu histórico · NormalVitórias: 0Derrotas: 0Menos tiros para vencer: –

As suas vitórias, derrotas e a melhor partida de cada nível ficam salvas só neste navegador.

Nada sai do seu dispositivo

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Exemplo

Exemplo: com qual jeito de atirar você vence cada nível do computador

Você atira primeiro, e cada lado dá um tiro por vez, acertando ou não. Simulamos 20.000 partidas por nível com as regras de mira do próprio jogo, frotas embaralhadas dos dois lados, para comparar três jeitos de atirar que você mesmo pode usar.

  1. Ao acaso, como o Fácil: a frota de 17 casas só afunda perto do fim, em média com 95,2 dos 100 tiros possíveis.
  2. Caçando, como o Normal: atire ao acaso até acertar, tente as casas vizinhas e, com dois acertos em linha como E5 e F5, siga com D5 ou G5. Média: 59,6 tiros.
  3. Em xadrez, como o Difícil: enquanto procura, atire em casas alternadas (todo navio de 2 casas ou mais passa por uma delas) e prefira o meio. Média: 44,8 tiros; nas simulações, nunca mais de 61.
  4. Quem atira primeiro tem uma pequena vantagem: com o mesmo jeito de atirar dos dois lados, você vence de 51% a 55% das partidas.
Seu jeito de atirar Tiros em média Vence o Fácil Vence o Normal Vence o Difícil
Ao acaso 95,255%0,4%0%
Caçando em volta dos acertos 59,699,7%51%21%
Xadrez + casas mais prováveis 44,8100%80%52%

Contra o Difícil, só caçar em volta dos acertos vence 1 partida em 5; atirando em xadrez e mirando onde os navios que faltam ainda cabem, a chance passa da metade. Vitórias, derrotas e o menor número de tiros de cada nível ficam salvos neste navegador.

Como funciona

  1. Posicione os cinco navios no seu tabuleiro, ou aperte Embaralhar; depois aperte Começar a batalha.
  2. Atire no tabuleiro inimigo uma casa de cada vez: acerto, água ou navio afundado ficam marcados.
  3. O computador atira de volta depois de cada tiro — afunde todos os navios dele antes que ele afunde os seus.

Perguntas frequentes

Quais são as regras?
Cada lado esconde cinco navios — de 5, 4, 3, 3 e 2 casas — num tabuleiro de 10 × 10, na horizontal ou na vertical. Os jogadores se revezam dizendo uma casa para atirar; o outro responde água, acertou ou afundou. Vence quem afundar primeiro toda a frota inimiga.
Qual é a força do computador?
No fácil ele atira ao acaso. No normal ele caça em volta de cada acerto e segue a linha do navio. No difícil ele mira onde os navios têm mais chance de estar, pelas casas já atingidas e pelos navios que ainda flutuam. Ele nunca vê a sua frota.
Os navios podem se encostar?
Podem — os navios podem ficar lado a lado, mas não um em cima do outro. Agrupar nem sempre compensa: contra o Normal, que procura em volta de cada acerto, uma frota amontoada num canto afunda uns 20 tiros antes que uma espalhada; contra o Difícil, que começa pelo meio, o mesmo canto aguenta uns 15 tiros a mais.
Dá para jogar com um amigo?
Esta página é contra o computador. Para jogar com um amigo no papel, imprima as folhas na página de batalha naval para imprimir.
Quem começa a partida?
Você. Depois de Começar a batalha, o primeiro tiro é seu, e o computador responde depois de cada tiro seu.
Se eu acertar, posso atirar de novo?
Não. Aqui vale um tiro por vez: acertando ou errando, a vez passa para o outro lado. As casas são chamadas por letra e número, de A1 a J10: colunas de A a J, linhas de 1 a 10.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador e o seu histórico fica só neste aparelho.

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