Bataille navale
Cachez votre flotte et traquez celle de l’ordinateur, un tir à la fois.
Votre flotte
Navires placés : 0 sur 5
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Exemple
Exemple : combien de tirs faut-il pour battre l’ordinateur à chaque niveau ?
Chaque flotte occupe 17 cases (5 + 4 + 3 + 3 + 2) : il faut au moins 17 tirs pour gagner. Vous tirez le premier, l’ordinateur riposte après chaque tir ; vous gagnez si vous coulez sa flotte en autant de tirs que lui, ou moins. Voici ce qu’il lui faut, sur 2 000 parties simulées avec le code du jeu.
- Une partie en Difficile : vous coulez le dernier navire au 45e tir. Le bilan affiche Tirs 45, et une précision de 38 % (17 touchés sur 45 tirs).
- Pour faire mieux, imitez le niveau Difficile : tant que rien n’est touché, tirez en damier, une case sur deux (A1, C1, E1… puis B2, D2…). Le torpilleur de 2 cases ne peut pas passer entre deux tirs.
- Après un « touché », visez les quatre cases voisines, puis suivez la ligne jusqu’au « coulé ». Les navires peuvent se toucher : une case voisine d’un navire coulé peut encore cacher le suivant.
- Gagnez en moins de tirs que votre meilleure partie à ce niveau et le jeu affiche « Nouveau record : le moins de tirs ! ».
| Niveau | Comment il vise | Tirs qu’il lui faut (médiane) | 8 parties sur 10 |
|---|---|---|---|
| Facile | Au hasard | 97 | entre 89 et 100 |
| Normal | Au hasard, puis autour de chaque touché, le long de la ligne | 57 | entre 39 et 80 |
| Difficile | En damier, là où les navires restants ont le plus de chances d’être | 45 | entre 35 et 57 |
En Facile, presque toute partie se gagne. En Difficile, il faut couler la flotte en 45 tirs environ, soit une précision d’au moins 38 %, et parfois en 35 quand l’ordinateur a de la chance.
Comment ça marche
- Placez vos cinq navires sur votre grille, ou appuyez sur Au hasard, puis sur Commencer la bataille.
- Tirez sur la grille ennemie case par case : à l’eau, touché ou coulé, chaque tir est marqué.
- L’ordinateur riposte après chaque tir : coulez tous ses navires avant qu’il ne coule les vôtres.
Questions fréquentes
- Quelles sont les règles ?
- Chaque camp cache cinq navires, de 5, 4, 3, 3 et 2 cases, sur une grille de 10 × 10, à l’horizontale ou à la verticale. On annonce à tour de rôle une case où tirer ; l’autre répond « à l’eau », « touché » ou « coulé ». Le premier à couler toute la flotte adverse gagne.
- Quel est le niveau de l’ordinateur ?
- En facile, il tire au hasard. En normal, il fouille autour de chaque touche et suit la ligne du navire. En difficile, il vise là où les navires ont le plus de chances de se trouver, d’après les cases déjà visées et les navires encore à flot. Il ne voit jamais votre flotte.
- Les navires peuvent-ils se toucher ?
- Oui : des navires peuvent être côte à côte, mais pas se chevaucher. Les regrouper n’est pas toujours malin : contre « Normal », qui fouille autour de chaque touche, une flotte serrée dans un coin coule environ 20 tirs plus tôt qu’une flotte dispersée ; contre « Difficile », qui commence par le centre, ce même coin tient environ 15 tirs de plus.
- Peut-on jouer avec un ami ?
- Cette page se joue contre l’ordinateur. Pour jouer avec un ami sur papier, imprimez des grilles avec la bataille navale à imprimer.
- Combien de tirs faut-il pour gagner ?
- Au minimum 17, une par case de navire. En pratique, l’ordinateur en met une centaine en Facile, 57 en Normal et 45 en Difficile (médianes sur 2 000 parties simulées). Comme vous tirez le premier, vous gagnez si vous en mettez autant que lui ou moins.
- Quelle est la meilleure stratégie ?
- Chercher en damier, une case sur deux, tant que rien n’est touché : chaque navire couvre au moins deux cases et finit forcément sous un tir. Après un touché, explorer les quatre cases voisines puis suivre la ligne. Quand il ne reste que de grands navires, on peut espacer les tirs de trois cases.
- Quelque chose est-il envoyé ?
- Non. Le jeu tourne dans votre navigateur et votre bilan reste sur cet appareil.