Nouplo

Jogo da forca

Adivinhe a palavra uma letra de cada vez — seis letras erradas e acabou.

Palavra: espaço vazio, espaço vazio, espaço vazio, espaço vazio, espaço vazio, espaço vazio

Erros: 0 / 6Letras erradas: –
Sequência: 0 · Melhor sequência: 0

Escolha uma letra no teclado abaixo ou digite. Com seis letras erradas o desenho fica completo e você perde.

Acentos e cedilha não contam: chutar A também revela Á, Â ou Ã, E revela É ou Ê e C revela Ç.

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Exemplo

Exemplo: “macarrão” na lista Comida, com o A revelando também o Ã

Lista Comida. Aparecem oito traços. Acentos e cedilha não contam: chutar A revela também Á, Â e Ã, e C revela Ç. Seis letras erradas completam o boneco.

  1. A preenche três lugares de uma vez, inclusive o Ã: _A_A__Ã_.
  2. E é erro (1 de 6, a cabeça aparece). O fecha o final, _A_A__ÃO, e R preenche os dois: _A_ARRÃO.
  3. S é erro (2 de 6, o corpo). C e M completam: MACARRÃO.
Letra Resultado Na tela
A está na palavra, três vezes (A, A, Ã)_ A _ A _ _ Ã _
E não está (1 erro)_ A _ A _ _ Ã _
O está na palavra_ A _ A _ _ Ã O
R está na palavra, duas vezes_ A _ A R R Ã O
S não está (2 erros)_ A _ A R R Ã O
C, M está na palavraM A C A R R Ã O

“Você acertou!” MACARRÃO com 7 letras chutadas e só 2 erros, e a Sequência sobe um. Em pão, feijão e limão, da mesma lista, o à também sai com o A. No teclado do computador, digitar ã ou ç conta como A ou C.

Como funciona

  1. Escolha uma lista de palavras — ou “Uma palavra de um amigo” e deixe ele digitar uma palavra secreta.
  2. Chute letras no teclado; as certas aparecem na palavra, as erradas vão completando o desenho.
  3. Descubra a palavra inteira antes de seis erros e aumente a sua sequência com Nova palavra.

Perguntas frequentes

Como se joga o jogo da forca?
A palavra aparece em traços, um por letra. Chute uma letra: se ela estiver na palavra, todas as posições onde aparece são preenchidas; se não estiver, mais uma parte do boneco é desenhada na forca. Descubra a palavra antes que o desenho fique completo.
Alguma dica?
Comece pelas vogais e pelas letras mais comuns, como A, E, O, S, R e M, e depois use o formato dos traços para pensar em palavras que encaixem.
Posso escolher a palavra para um amigo?
Pode — escolha “Uma palavra de um amigo”: uma pessoa digita a palavra secreta (ela fica escondida) e passa o aparelho para quem vai adivinhar. Ótimo também para treinar ortografia.
É bom para crianças?
É — as palavras prontas são do dia a dia, sobre animais, comida, natureza, cores e profissões, e o desenho é um bonequinho de palitos.
Quantos erros posso cometer?
Seis: cabeça, corpo, dois braços e duas pernas. Uma letra já chutada não conta de novo. A palavra de um amigo pode ter até 30 caracteres, com espaços e hífens, e precisa de pelo menos duas letras diferentes.
A sequência fica salva?
Fica, neste navegador e neste aparelho: cada acerto soma um, um erro volta para 0 e a melhor sequência é guardada. Só contam as palavras das listas; as de um amigo não mudam a sequência.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador.

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