Juego del ahorcado
Adivina la palabra letra a letra: con seis fallos se acaba.
Palabra: hueco, hueco, hueco, hueco, hueco, hueco, hueco
Elige una letra en el teclado de abajo o escríbela. Con seis letras falladas se completa el dibujo y se pierde la partida.
La Ñ es una letra propia, con su tecla. Las vocales con tilde o diéresis cuentan como la vocal simple: al probar la E también aparece la É.
Nada sale de tu dispositivo
Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.
Ejemplo
Ejemplo: «albañil» en la lista Oficios, donde la N no sirve y la Ñ sí
Lista «Oficios». La pantalla muestra siete huecos: _ _ _ _ _ _ _. La Ñ tiene su propia tecla y es una letra distinta de la N; las vocales con tilde, en cambio, cuentan como la vocal simple. Con seis fallos se completa el dibujo y se pierde.
- E falla y A coloca dos letras de golpe. O y S fallan: van tres fallos.
- I y L llenan casi toda la palabra: A L _ A _ I L. Falla la R, y también la N, porque no destapa la Ñ: cinco fallos, a uno de perder.
- Ñ y luego B completan ALBAÑIL.
- En una palabra de un amigo como «murciélago», probar la E destapa la É: _ _ _ _ _ É _ _ _ _.
| Letra | Resultado | En pantalla |
|---|---|---|
| E | no está (1 fallo) | _ _ _ _ _ _ _ |
| A | está, dos veces | A _ _ A _ _ _ |
| O, S | no están (3 fallos) | A _ _ A _ _ _ |
| I | está | A _ _ A _ I _ |
| L | está, dos veces | A L _ A _ I L |
| R, N | no están (5 fallos) | A L _ A _ I L |
| Ñ | está | A L _ A Ñ I L |
| B | está | A L B A Ñ I L |
ALBAÑIL con 10 letras probadas y 5 fallos: «¡Acertaste!», la racha sube en uno y «Otra palabra» saca otra de la misma lista. En las listas incluidas, la Ñ aparece en «albañil» (Oficios) y «montaña» (Naturaleza).
Cómo funciona
- Elige una lista de palabras, o «Una palabra de un amigo» para que alguien escriba una palabra secreta.
- Prueba letras en el teclado: las acertadas aparecen en la palabra y las falladas añaden una parte al dibujo.
- Descubre la palabra antes de seis fallos y alarga tu racha con Otra palabra.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega al ahorcado?
- La palabra se muestra con un hueco por letra. Di una letra: si está en la palabra, aparece en todos los sitios donde va; si no, se añade otra parte al dibujo. Adivina la palabra antes de que el dibujo esté completo.
- ¿Algún truco?
- Empieza por las vocales y las letras más frecuentes, como E, A, O, S, R y N, y luego fíjate en los huecos para pensar en palabras que encajen.
- ¿La Ñ cuenta como N?
- No. La Ñ es una letra propia, con su tecla en el teclado de la página: en ALBAÑIL, probar la N es un fallo. Las vocales con tilde o diéresis sí cuentan como la vocal simple: la E destapa la É de «murciélago» y la U, la Ü de «pingüino».
- ¿Cuántas palabras tiene cada lista?
- Veinte en cada una de las cinco listas: animales, comida, naturaleza, colores y oficios. «Otra palabra» procura no repetir las que acaban de salir; para palabras nuevas, usa «Una palabra de un amigo».
- ¿Puedo poner yo la palabra para un amigo?
- Sí: elige «Una palabra de un amigo». Una persona escribe la palabra secreta (queda oculta) y le pasa el dispositivo a quien adivina. También sirve para practicar la ortografía.
- ¿Es apto para niños?
- Sí: las palabras incluidas son palabras cotidianas de animales, comida, naturaleza, colores y oficios, y el dibujo es un sencillo monigote.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador.