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Jeu du pendu

Devinez le mot lettre par lettre : six erreurs et c’est perdu.

Mot : lettre cachée, lettre cachée, lettre cachée, lettre cachée, lettre cachée, lettre cachée

Erreurs : 0 / 6Lettres fausses : –
Série : 0 · Meilleure série : 0

Choisissez une lettre sur le clavier ci-dessous ou tapez-la. Six lettres fausses complètent le dessin et la partie est perdue.

Les lettres accentuées comptent comme la lettre simple : E révèle aussi É, È, Ê et Ë, C révèle Ç, et Œ demande O et E.

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Exemple

« Éléphant » dans la liste Animaux : trouvé avec cinq erreurs sur six permises

Liste « Animaux ». L’écran montre huit tirets : _ _ _ _ _ _ _ _. Les lettres accentuées comptent comme la lettre simple : proposer E fait apparaître les É. Six lettres fausses complètent le dessin et la partie est perdue.

  1. E révèle les deux É d’un coup : É _ É _ _ _ _ _. S est faux, première erreur.
  2. A entre, I et R sont faux (trois erreurs), puis N et T entrent : É _ É _ _ A N T. L complète le début : É L É _ _ A N T.
  3. O et U sont faux : cinq erreurs, plus qu’une avant la fin du dessin. P puis H donnent ÉLÉPHANT.
  4. C révèle de même le Ç de MAÇON (liste Métiers). Dans un mot d’ami comme « bœuf », le Œ n’apparaît qu’avec O et E, et aucune des deux n’est une faute.
Lettre Résultat À l’écran
E dans le mot, deux fois (É)É _ É _ _ _ _ _
S pas dans le mot (1 erreur)É _ É _ _ _ _ _
A dans le motÉ _ É _ _ A _ _
I, R pas dans le mot (3 erreurs)É _ É _ _ A _ _
N, T dans le motÉ _ É _ _ A N T
L dans le motÉ L É _ _ A N T
O, U pas dans le mot (5 erreurs)É L É _ _ A N T
P, H dans le motÉ L É P H A N T

ÉLÉPHANT en 12 lettres proposées et 5 erreurs : « Trouvé ! », la série augmente d’un et « Nouveau mot » en tire un autre de la même liste. Ici, E et A suffisaient à placer trois lettres sur huit : commencez toujours par les voyelles.

Comment ça marche

  1. Choisissez une liste de mots, ou « Un mot choisi par un ami » pour qu’il saisisse un mot secret.
  2. Proposez des lettres au clavier : les bonnes apparaissent dans le mot, les mauvaises complètent le dessin.
  3. Trouvez le mot entier avant six erreurs et prolongez votre série avec Nouveau mot.

Questions fréquentes

Comment jouer au pendu ?
Le mot s’affiche sous forme de tirets, un par lettre. Proposez une lettre : si elle est dans le mot, elle apparaît partout où elle se trouve ; sinon, une partie du dessin s’ajoute. Trouvez le mot avant que le dessin soit terminé.
Des astuces ?
Commencez par les voyelles et les lettres fréquentes en français, comme E, A, S, I, T, N et R, puis servez-vous des lettres déjà trouvées pour imaginer les mots possibles.
Peut-on choisir le mot pour un ami ?
Oui : choisissez « Un mot choisi par un ami ». Une personne saisit le mot secret, qui reste caché, puis passe l’appareil à celle qui devine. Idéal aussi pour réviser l’orthographe.
Le jeu convient-il aux enfants ?
Oui : les mots intégrés sont des mots du quotidien (animaux, aliments, nature, couleurs, métiers) et le dessin est un simple bonhomme en bâtons.
Les accents comptent-ils ?
Non : E révèle aussi É, È, Ê et Ë, A révèle À et Â, C révèle Ç. Seuls Œ et Æ demandent leurs deux lettres : O et E pour le Œ de « sœur », A et E pour le Æ.
Combien d’erreurs sont permises ?
Six. Chaque lettre fausse ajoute une partie au dessin ; à la sixième, la partie est perdue et le mot s’affiche. Une lettre déjà proposée ne compte pas une seconde fois, et un mot secret peut avoir jusqu’à 30 caractères.
Quelque chose est-il envoyé ?
Non. Le jeu tourne dans votre navigateur.

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