온라인 점수판
누르면 득점. 어느 화면에나 크게.
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사용 예시
예: 배드민턴 동호회 대회, 20 대 20 듀스에서 30점 상한까지
종목 「배드민턴」, 팀 이름 「청팀」과 「백팀」. 동호회 월례 대회 1세트가 20 대 20, 청팀 서브 상황입니다. 점수가 날 때마다 그 팀 쪽 화면을 누릅니다(키보드로는 A가 왼쪽 팀 +1, L이 오른쪽 팀 +1).
- 세트를 따면 「세트 승리」가 표시되고, 「다음 세트」를 누르면 0-0으로 돌아갑니다. 배드민턴은 앞 세트를 이긴 팀이 다음 세트 첫 서브를 넣습니다.
- 3세트 중 2세트를 먼저 따는 팀이 이깁니다. 마지막 3세트도 21점입니다.
- 잘못 누르면 −1(키보드 Q 또는 P)이나 되돌리기(U)로 고칩니다. 방금 준 점수를 −1로 빼면 서브도 그 전 팀으로 돌아갑니다.
| 점수 (청-백) | 서브 | 점수판의 판단 |
|---|---|---|
| 21-20 | 청팀 | 21점이지만 2점 차가 아니라 계속 |
| 21-21 | 백팀 | 랠리를 이긴 팀으로 서브가 넘어감 |
| 21-22 | 백팀 | 계속 |
| 22-22 | 청팀 | 계속 |
| 29-29 | — | 2점 차가 나지 않은 채 29 대 29 |
| 29-30 | 백팀 | 30점에 먼저 닿아 1점 차라도 1세트는 백팀 |
듀스, 30점 상한, 서브 위치를 점수판이 판단하니 기록하는 사람은 누르기만 하면 됩니다. 탁구(11점, 서브 2개씩 교대, 10 대 10부터 1개씩)나 배구(25점, 5세트는 15점)도 같은 방식으로 셉니다.
사용 방법
- 종목을 고르고 팀 이름을 적은 뒤 팀마다 색을 정합니다.
- 팀 쪽 화면을 누르면 1점이 오릅니다(−1로 고치고, 무엇이든 되돌리기 가능). 세트, 서브, 쿼터는 종목 규칙대로 넘어갑니다.
- 전체 화면을 누르면 TV, 프로젝터, 태블릿에 점수판을 띄울 수 있고, 시계는 스페이스바로 시작합니다.
자주 묻는 질문
- 어떤 종목을 지원하나요?
- 농구(1·2·3점, 4쿼터와 연장, 팀 파울, 버저가 울리는 카운트다운 시계), 배구(25점 세트, 5세트는 15점, 2점 차 승리), 탁구(11점 게임, 2점마다 서브 교대), 배드민턴(21점 게임, 최대 30점), 축구(시계가 올라가는 전후반)입니다. 「아무 경기」는 점수만 셉니다.
- 키보드로 점수를 올릴 수 있나요?
- 네. A는 왼쪽 팀 +1, Q는 −1이고, L과 P는 오른쪽 팀에 같은 동작을 합니다(농구에서는 S/D와 K/J가 2점·3점). 스페이스바로 시계를 시작·정지하고, U는 되돌리기, F는 전체 화면입니다.
- 실수로 페이지를 닫으면요?
- 점수, 세트, 파울, 시계는 초기화를 누르기 전까지 브라우저에 남아 있으니 다시 열고 이어 가면 됩니다. 어디로도 전송되지 않습니다.
- 두 사람이 동시에 조작할 수 있나요?
- 인터넷으로는 안 됩니다. 기기 한 대에서 돌아가므로, 코트 옆 노트북이나 태블릿으로 조작하고 케이블이나 화면 미러링으로 TV에 띄우세요.
- 첫 서브 팀은 어떻게 정하나요?
- 처음에는 왼쪽(홈) 팀 서브로 시작합니다. 토스 결과가 반대라면 그 팀 쪽의 서브 표시를 눌러 바꾸세요. 경기 중 서브가 어긋났을 때도 같은 방법으로 고칩니다.
- 세트 수나 목표 점수를 바꿀 수 있나요?
- 아니요. 종목마다 정해진 규칙(배드민턴 21점·3세트, 배구 25점·5세트, 탁구 11점·5게임)으로 셉니다. 다른 규칙으로 하려면 「아무 경기」를 골라 점수만 세세요.
- 업로드되는 것이 있나요?
- 아니요. 점수판은 브라우저 안에서 돌아가며 어디로도 전송되지 않습니다.