Nouplo

Gioco del 15

Fai scorrere le tessere e rimettile in ordine: numeri o una tua immagine.

Mosse0
Tempo0:00
Record–

Tocca una tessera accanto allo spazio vuoto, oppure una più lontana sulla stessa riga o colonna dello spazio per far scorrere tutta la fila. Funzionano anche le frecce, WASD e lo scorrimento con il dito.

Nulla lascia il tuo dispositivo

Questo strumento funziona interamente nel browser. Quello che scrivi, suoni o registri qui resta sul tuo dispositivo: nulla viene caricato o salvato su un server.

Esempio

Gioco del 15: quanto è lontana la soluzione? Tre partite 4 × 4 a confronto

Ogni nuova partita 4 × 4 parte con le tessere, sommate, ad almeno 20 caselle dal loro posto (per ogni tessera, righe più colonne di scarto: la distanza). Ecco tre partite generate con le regole della pagina, risolte al computer per trovare il minimo di mosse.

  1. La distanza è un minimo garantito: ogni mossa sposta una tessera di una sola casella, quindi la prima partita richiede almeno 20 mosse. Ne servono 32 perché le tessere si intralciano.
  2. Nella prima partita il 15 è a 3 caselle dal suo posto (riga 3, colonna 1 invece di riga 4, colonna 3), mentre 3, 7 e 14 sono già dove devono stare.
  3. La seconda e la terza hanno la stessa distanza, 21, ma la soluzione più corta è di 27 mosse contro 41: la distanza da sola non dice quanto è difficile una partita.
  4. Su una griglia larga 4 si sommano le inversioni (coppie in ordine sbagliato) e la riga dello spazio contando da 0 in alto: il totale è sempre dispari. Prima partita: 30 + 1 = 31.
Partita (righe dall’alto, _ = spazio) Distanza Mosse minime
5 1 3 2 / 13 _ 7 4 / 15 9 6 11 / 10 14 12 8 2032
2 3 8 _ / 1 7 4 5 / 9 13 12 10 / 14 6 11 15 2127
1 6 2 12 / _ 13 8 7 / 5 14 3 10 / 9 15 11 4 2141

Il contatore Mosse conta ogni tessera spostata, quindi 32, 27 e 41 sono i numeri da battere. Su 3.000 partite 4 × 4 generate allo stesso modo, la distanza di partenza va da 20 a 55, in media 37, e la soluzione più corta non è mai sotto quel numero.

Come funziona

  1. Scegli la dimensione della griglia e se giocare con i numeri o con una foto (puoi caricare la tua).
  2. Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto: tocca una tessera, usa le frecce o scorri con il dito.
  3. Rimetti tutte le tessere in ordine per vincere: il tuo record di mosse e di tempo viene salvato.

Domande frequenti

Come si risolve il gioco del 15?
Procedi riga per riga: sistema la prima riga, poi la seconda, e completa le ultime due righe colonna per colonna. Avvicina prima ogni tessera, poi falla girare fino al suo posto senza toccare la parte già finita.
Ogni puzzle si può risolvere?
Sì: metà delle disposizioni casuali non ha soluzione, quindi la pagina propone solo quelle risolvibili.
Posso usare una mia foto?
Sì: scegli Foto e seleziona un’immagine; viene tagliata in tessere nel browser e non viene mai caricata. Sbircia mostra l’immagine intera e puoi attivare dei piccoli numeri come aiuto.
Quale dimensione scegliere?
Il 3 × 3 (il gioco dell’8) richiede un minuto, il 4 × 4 è il classico gioco del 15, mentre 5 × 5 e 6 × 6 sono sfide lunghe.
Quante mosse servono per risolvere il gioco del 15?
Dipende dalla partita: almeno quante ne dice la distanza (per le partite della pagina almeno 20) e di solito parecchie di più; nelle tre partite dell’esempio il minimo va da 27 a 41. Il contatore conta ogni tessera spostata, anche quando una fila scorre tutta insieme.
Dove viene salvato il mio record?
In questo browser, uno per ogni dimensione e per numeri o foto. Il minor numero di mosse e il tempo più breve si aggiornano ciascuno per conto suo, quindi possono venire da partite diverse.
Viene inviato qualcosa a un server?
No. Il puzzle funziona nel tuo browser.

Strumenti correlati