Nouplo

Mancala

Semeie e capture — o antigo jogo de contar sementes, com as regras do awalé, do Kalah ou do mangala.

Jogador de baixo · você · Capturadas: 0
Jogador de cima · computador · Capturadas: 0
Sua vez
Seu histórico (Médio): Vitórias 0Derrotas 0Empates 0

Awalé (ouri, oware abapa): quatro sementes por casa, sem depósitos; as sementes capturadas ficam ao lado do tabuleiro. Semeie no sentido anti-horário; com 12 sementes ou mais, a casa de partida é pulada. Se a sua última semente deixar uma casa do adversário com 2 ou 3, você leva essas sementes, e também as das casas do adversário logo antes dela que tiverem 2 ou 3. Uma jogada que levaria todas as sementes do adversário é permitida, mas não captura nada. Se o adversário estiver sem sementes, você é obrigado a dar sementes a ele. O jogo acaba com 25 sementes capturadas; quando quem joga não consegue alimentar o adversário, ou depois de 100 jogadas sem captura, cada um fica com as sementes do seu lado. Quem começa se alterna a cada partida.

Toque numa casa do seu lado, ou vá até ela com Tab e aperte Enter.

Nada sai do seu dispositivo

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Como funciona

  1. Escolha as regras — awalé (ouri), Kalah ou mangala turco — e o computador e o nível, ou um amigo.
  2. Escolha uma casa do seu lado: as sementes são semeadas uma a uma no sentido anti-horário.
  3. Capture conforme as regras escolhidas, que aparecem embaixo do tabuleiro; vence quem juntar mais sementes.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do awalé?
No awalé, que já vem marcado aqui, cada jogador tem seis casas com quatro sementes. Pegue todas as sementes de uma casa sua e semeie uma por casa no sentido anti-horário. Se a última semente deixar uma casa do adversário com 2 ou 3, você captura essas sementes. Vence quem capturar 25 sementes, mais da metade.
Por que preciso dar sementes ao adversário?
No awalé, ninguém pode ficar sem jogar: se a fileira do adversário estiver vazia, você é obrigado a fazer uma jogada que leve sementes até ela. Se não houver como, o jogo acaba e cada um fica com as sementes do seu lado.
Quais regras posso jogar?
O awalé (ou ouri), o jogo da África Ocidental que muitas escolas brasileiras ensinam; o Kalah, a versão mais conhecida nos Estados Unidos e na Europa, com depósitos, jogada extra e captura na casa em frente; e o mangala turco, em que a primeira pedra volta para a própria casa e uma casa do adversário que fica com número par é capturada. As regras do jogo escolhido aparecem embaixo do tabuleiro.
Alguma dica?
Conte as sementes antes de jogar para saber onde a última vai cair. No awalé, evite deixar casas com 1 ou 2 sementes ao alcance do adversário; acumular sementes numa casa pode render uma volta inteira e uma grande captura no fim.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador.

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