Nouplo

Awalé et mancala

Semez, capturez, comptez vos graines : le très ancien jeu de semailles.

Joueur du bas · vous · Prises : 0
Joueur du haut · ordinateur · Prises : 0
À vous de jouer
Votre bilan (Moyen) : Gagnées 0Perdues 0Nulles 0

Awalé (oware abapa) : quatre graines par trou, pas de grenier ; les graines prises sont gardées à côté du plateau. On sème dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; avec 12 graines ou plus, on saute le trou de départ. Si votre dernière graine porte un trou adverse à 2 ou 3 graines, vous le prenez, ainsi que les trous adverses juste avant lui qui ont aussi 2 ou 3 graines. Un coup qui prendrait toutes les graines de l’adversaire est permis mais ne prend rien. Si l’adversaire n’a plus de graines, vous devez lui en donner. La partie se termine à 25 graines prises ; si le joueur au trait ne peut pas nourrir l’adversaire, ou après 100 coups sans prise, chacun prend les graines de son côté. Le premier joueur change à chaque partie.

Touchez un trou de votre côté, ou allez dessus avec Tab et appuyez sur Entrée.

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Comment ça marche

  1. Choisissez les règles (awalé, Kalah ou mangala turc), puis l’ordinateur et son niveau, ou un ami.
  2. Prenez un trou de votre côté : ses graines se sèment une à une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  3. Capturez selon les règles choisies (trou adverse porté à 2 ou 3 graines à l’awalé, trou vide de votre côté au Kalah) ; le plus de graines gagne.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de l’awalé ?
Chaque joueur a six trous de quatre graines. On prend toutes les graines d’un de ses trous et on les sème une par trou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Si la dernière graine porte un trou adverse à 2 ou 3 graines, on le prend, avec les trous adverses juste avant qui ont aussi 2 ou 3 graines. Il faut toujours nourrir l’adversaire, et le premier à 25 graines prises gagne.
Quelles règles peut-on choisir ?
L’awalé, proposé d’emblée, joué dans toute l’Afrique de l’Ouest et bien connu en France ; le Kalah, la version la plus répandue en Europe et en Amérique, avec un grenier de chaque côté et des tours bonus ; et le mangala turc, où la première pierre revient dans son trou et où un trou adverse rendu pair est pris. Les règles du jeu choisi s’affichent sous le plateau.
Comment marchent les tours bonus du Kalah ?
Si votre dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez. Si elle tombe dans un trou vide de votre côté et que le trou d’en face contient des graines, vous prenez le tout pour votre grenier.
Des conseils ?
Comptez les graines avant de jouer. À l’awalé, ne laissez pas de trous à 1 ou 2 graines que l’adversaire peut porter à 2 ou 3, et gardez un trou bien rempli pour un grand tour de semis. Au Kalah, un trou qui contient juste ce qu’il faut pour atteindre votre grenier offre un coup gratuit.
Quelque chose est-il envoyé ?
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