Mancala
Siembra, captura y llena tu almacén: el antiguo juego de contar semillas.
Reglas del kalah: las semillas se siembran de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, saltándose el almacén del rival. Si la última cae en tu almacén, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado, esa semilla y las del hoyo de enfrente pasan a tu almacén (si el hoyo de enfrente está vacío, no se captura nada). Cuando una de las dos filas se queda vacía, la partida termina y las semillas que quedan van al almacén de su propio lado; gana quien tenga más. Quién empieza se alterna de una partida a otra.
Toca un hoyo de tu lado, o llega a él con Tab y pulsa Intro.
Nada sale de tu dispositivo
Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.
Cómo funciona
- Elige las reglas (kalah, mangala turco o awalé) y el ordenador y su nivel, o un amigo.
- Escoge un hoyo de tu lado: sus semillas se siembran de una en una en sentido contrario a las agujas del reloj; si la última cae en tu almacén, repites turno.
- Si la última cae en un hoyo vacío tuyo, capturas las semillas de enfrente; cuando una fila se vacía, gana quien tenga más semillas.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas del mancala?
- Con el kalah, las reglas que vienen marcadas, cada jugador tiene seis hoyos y un almacén. Coges todas las semillas de uno de tus hoyos y las vas dejando de una en una en sentido contrario a las agujas del reloj, incluido tu almacén pero no el del rival. Gana quien tenga más semillas en su almacén al final.
- ¿Cómo funcionan los turnos extra y las capturas?
- Si tu última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, te llevas las de los dos a tu almacén.
- ¿Qué reglas puedo elegir?
- El kalah, la versión más conocida en Europa y América; el mangala turco, en el que la primera piedra vuelve a su hoyo y se captura el hoyo del rival que queda con un número par; y el awalé u oware, que se juega en toda África occidental, sin almacenes y con capturas de 2 o 3 semillas. Debajo del tablero se muestran las reglas del juego elegido.
- ¿Algún consejo?
- Cuenta las semillas: un hoyo con justo las que hacen falta para llegar a tu almacén te da un turno gratis. Al final de la partida, guarda semillas en tu lado y vigila los hoyos vacíos en los que el rival puede capturar.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador.