Nouplo

Mancala

Siembra, captura y llena tu almacén: el antiguo juego de contar semillas.

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Te toca
Tu historial (Medio): Ganadas 0Perdidas 0Empatadas 0

Reglas del kalah: las semillas se siembran de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, saltándose el almacén del rival. Si la última cae en tu almacén, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado, esa semilla y las del hoyo de enfrente pasan a tu almacén (si el hoyo de enfrente está vacío, no se captura nada). Cuando una de las dos filas se queda vacía, la partida termina y las semillas que quedan van al almacén de su propio lado; gana quien tenga más. Quién empieza se alterna de una partida a otra.

Toca un hoyo de tu lado, o llega a él con Tab y pulsa Intro.

Nada sale de tu dispositivo

Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.

Cómo funciona

  1. Elige las reglas (kalah, mangala turco o awalé) y el ordenador y su nivel, o un amigo.
  2. Escoge un hoyo de tu lado: sus semillas se siembran de una en una en sentido contrario a las agujas del reloj; si la última cae en tu almacén, repites turno.
  3. Si la última cae en un hoyo vacío tuyo, capturas las semillas de enfrente; cuando una fila se vacía, gana quien tenga más semillas.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del mancala?
Con el kalah, las reglas que vienen marcadas, cada jugador tiene seis hoyos y un almacén. Coges todas las semillas de uno de tus hoyos y las vas dejando de una en una en sentido contrario a las agujas del reloj, incluido tu almacén pero no el del rival. Gana quien tenga más semillas en su almacén al final.
¿Cómo funcionan los turnos extra y las capturas?
Si tu última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, te llevas las de los dos a tu almacén.
¿Qué reglas puedo elegir?
El kalah, la versión más conocida en Europa y América; el mangala turco, en el que la primera piedra vuelve a su hoyo y se captura el hoyo del rival que queda con un número par; y el awalé u oware, que se juega en toda África occidental, sin almacenes y con capturas de 2 o 3 semillas. Debajo del tablero se muestran las reglas del juego elegido.
¿Algún consejo?
Cuenta las semillas: un hoyo con justo las que hacen falta para llegar a tu almacén te da un turno gratis. Al final de la partida, guarda semillas en tu lado y vigila los hoyos vacíos en los que el rival puede capturar.
¿Se envía algo a algún servidor?
No. El juego funciona en tu navegador.

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