Nouplo

Jogo da cobrinha

Coma, cresça e não bata — o clássico, aqui mesmo.

Pontos0
Tamanho3
Recorde–
Coma as maçãs e cresça. Guie a cobrinha com as setas, WASD, deslizando o dedo ou pelos botões.ou aperte Espaço

O seu recorde para cada velocidade e tipo de parede fica salvo só neste navegador.

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Exemplo

Exemplo: quanto tempo a cobrinha leva para cruzar o tabuleiro em cada velocidade

O tabuleiro tem 20 × 20 casas. A partida começa com a cobrinha de 3 casas no meio da metade esquerda, indo para a direita; cada maçã vale 1 ponto e 1 casa a mais de tamanho. Na tabela, cada velocidade mostra quantas casas ela anda por segundo e quanto tempo leva para cruzar as 20 casas do tabuleiro.

  1. Sem mexer em nada, com paredes sólidas, a cabeça bate na parede da direita no 15º passo: menos de 2 segundos na Normal. Vire cedo.
  2. Na Normal e na Rápida, a cada 5 maçãs ela ganha meia casa por segundo, até 6 a mais: a Normal chega a 15 com 60 maçãs, a Rápida a 19. A Lenta fica em 6 o jogo todo.
  3. Voltar direto para trás não vale: apertar ← quando ela vai para a direita é ignorado. Para dar meia-volta, aperte ↑ e ← rapidinho: as duas viradas ficam na fila e ela faz o U em dois passos.
  4. Com “Atravessar as bordas”, ela sai por um lado e volta pelo outro; só o próprio rabo encerra a partida.
Maçãs comidas Tamanho Lenta Normal Rápida
0 36/s · 3,33 s9/s · 2,22 s13/s · 1,54 s
10 136/s · 3,33 s10/s · 2,00 s14/s · 1,43 s
20 236/s · 3,33 s11/s · 1,82 s15/s · 1,33 s
30 336/s · 3,33 s12/s · 1,67 s16/s · 1,25 s
40 436/s · 3,33 s13/s · 1,54 s17/s · 1,18 s
60 ou mais 63 ou mais6/s · 3,33 s15/s · 1,33 s19/s · 1,05 s

Com 30 pontos na Normal, a cobrinha tem 33 casas e cruza o tabuleiro em 1,67 s. O recorde fica salvo para cada velocidade e tipo de parede, só neste navegador. Encher as 400 casas, ou seja, 397 maçãs, termina com “Você encheu o tabuleiro!”.

Como funciona

  1. Escolha a velocidade e se as paredes são sólidas ou se dá para atravessar as bordas, e aperte Começar.
  2. Guie com as setas, WASD, deslizando o dedo ou pelos botões na tela; cada maçã deixa a cobrinha mais comprida.
  3. Não bata na parede nem no próprio rabo; Espaço ou P pausa o jogo.

Perguntas frequentes

Como se joga o jogo da cobrinha?
A cobrinha anda sozinha; você escolhe a direção. Cada maçã que ela come soma pontos e aumenta o tamanho dela, então o jogo fica mais difícil à medida que o tabuleiro enche.
O que é atravessar as bordas?
Com essa opção, a cobrinha sai por um lado do tabuleiro e volta pelo outro, então só o próprio rabo pode acabar com o jogo. Com paredes sólidas, encostar na borda encerra a partida.
Ela fica mais rápida?
Nas velocidades normal e rápida, a cobrinha acelera um pouco a cada cinco maçãs.
Dá para jogar no celular?
Dá — deslize o dedo no tabuleiro ou use os botões de direção embaixo dele; a página não rola enquanto você joga.
Por que a cobrinha não vira para trás?
Porque ela bateria no próprio corpo: a seta da direção contrária é ignorada. Para voltar, faça duas curvas, por exemplo ↑ e depois ← quando ela anda para a direita; até duas viradas apertadas rápido ficam guardadas.
Qual é a pontuação máxima?
397 pontos: o tabuleiro tem 400 casas e a cobrinha começa com 3. Quem enche tudo vê “Você encheu o tabuleiro!”.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador e os seus recordes ficam só neste aparelho.

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