Jogo da cobrinha
Coma, cresça e não bata — o clássico, aqui mesmo.
O seu recorde para cada velocidade e tipo de parede fica salvo só neste navegador.
Nada sai do seu dispositivo
Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.
Exemplo
Exemplo: quanto tempo a cobrinha leva para cruzar o tabuleiro em cada velocidade
O tabuleiro tem 20 × 20 casas. A partida começa com a cobrinha de 3 casas no meio da metade esquerda, indo para a direita; cada maçã vale 1 ponto e 1 casa a mais de tamanho. Na tabela, cada velocidade mostra quantas casas ela anda por segundo e quanto tempo leva para cruzar as 20 casas do tabuleiro.
- Sem mexer em nada, com paredes sólidas, a cabeça bate na parede da direita no 15º passo: menos de 2 segundos na Normal. Vire cedo.
- Na Normal e na Rápida, a cada 5 maçãs ela ganha meia casa por segundo, até 6 a mais: a Normal chega a 15 com 60 maçãs, a Rápida a 19. A Lenta fica em 6 o jogo todo.
- Voltar direto para trás não vale: apertar ← quando ela vai para a direita é ignorado. Para dar meia-volta, aperte ↑ e ← rapidinho: as duas viradas ficam na fila e ela faz o U em dois passos.
- Com “Atravessar as bordas”, ela sai por um lado e volta pelo outro; só o próprio rabo encerra a partida.
| Maçãs comidas | Tamanho | Lenta | Normal | Rápida |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 6/s · 3,33 s | 9/s · 2,22 s | 13/s · 1,54 s |
| 10 | 13 | 6/s · 3,33 s | 10/s · 2,00 s | 14/s · 1,43 s |
| 20 | 23 | 6/s · 3,33 s | 11/s · 1,82 s | 15/s · 1,33 s |
| 30 | 33 | 6/s · 3,33 s | 12/s · 1,67 s | 16/s · 1,25 s |
| 40 | 43 | 6/s · 3,33 s | 13/s · 1,54 s | 17/s · 1,18 s |
| 60 ou mais | 63 ou mais | 6/s · 3,33 s | 15/s · 1,33 s | 19/s · 1,05 s |
Com 30 pontos na Normal, a cobrinha tem 33 casas e cruza o tabuleiro em 1,67 s. O recorde fica salvo para cada velocidade e tipo de parede, só neste navegador. Encher as 400 casas, ou seja, 397 maçãs, termina com “Você encheu o tabuleiro!”.
Como funciona
- Escolha a velocidade e se as paredes são sólidas ou se dá para atravessar as bordas, e aperte Começar.
- Guie com as setas, WASD, deslizando o dedo ou pelos botões na tela; cada maçã deixa a cobrinha mais comprida.
- Não bata na parede nem no próprio rabo; Espaço ou P pausa o jogo.
Perguntas frequentes
- Como se joga o jogo da cobrinha?
- A cobrinha anda sozinha; você escolhe a direção. Cada maçã que ela come soma pontos e aumenta o tamanho dela, então o jogo fica mais difícil à medida que o tabuleiro enche.
- O que é atravessar as bordas?
- Com essa opção, a cobrinha sai por um lado do tabuleiro e volta pelo outro, então só o próprio rabo pode acabar com o jogo. Com paredes sólidas, encostar na borda encerra a partida.
- Ela fica mais rápida?
- Nas velocidades normal e rápida, a cobrinha acelera um pouco a cada cinco maçãs.
- Dá para jogar no celular?
- Dá — deslize o dedo no tabuleiro ou use os botões de direção embaixo dele; a página não rola enquanto você joga.
- Por que a cobrinha não vira para trás?
- Porque ela bateria no próprio corpo: a seta da direção contrária é ignorada. Para voltar, faça duas curvas, por exemplo ↑ e depois ← quando ela anda para a direita; até duas viradas apertadas rápido ficam guardadas.
- Qual é a pontuação máxima?
- 397 pontos: o tabuleiro tem 400 casas e a cobrinha começa com 3. Quem enche tudo vê “Você encheu o tabuleiro!”.
- Alguma coisa é enviada?
- Não. O jogo roda no seu navegador e os seus recordes ficam só neste aparelho.