Nouplo

Jeu du serpent

Mangez, grandissez, ne vous cognez pas : le classique, ici même.

Score0
Longueur3
Record–
Mangez les pommes pour grandir. Dirigez avec les flèches, WASD, en glissant le doigt ou avec les boutons.ou appuyez sur Espace

Votre record pour chaque vitesse et chaque réglage des bords est enregistré dans ce navigateur uniquement.

Rien ne quitte votre appareil

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Exemple

Exemple : une partie en vitesse normale, avec murs, jusqu’à 25 pommes

Réglages : vitesse Normale, bords « Murs ». Le plateau fait 20 × 20 cases ; le serpent part avec 3 cases, au milieu de la moitié gauche, vers la droite. Sur un clavier AZERTY, les touches Z, Q, S et D dirigent comme les flèches.

  1. Chaque pomme ajoute 1 au score et 1 case au serpent : à 25 pommes, il mesure 28 cases.
  2. En Normale, le serpent avance de 9 cases par seconde, puis d’une demi-case de plus toutes les cinq pommes : 11,5 à 25 pommes, et 15 au maximum, atteint à 60.
  3. La partie s’arrête au premier mur touché ou en mordant sa queue. Le record est gardé pour « Normale, Murs » et comparé seulement aux parties jouées avec ces réglages.
Pommes Longueur Lente (cases/s) Normale (cases/s) Rapide (cases/s)
0 36913
5 869,513,5
10 1361014
25 28611,515,5
40 4361317
60 et plus 63 et plus61519

En Lente, la vitesse ne change jamais, 6 cases par seconde : de quoi apprendre. Le plateau de 400 cases est plein quand le serpent en occupe 400, soit après 397 pommes : la partie se termine alors sur « Vous avez rempli le plateau ! ».

Comment ça marche

  1. Choisissez la vitesse et le type de bords (murs ou passage d’un bord à l’autre), puis appuyez sur Jouer.
  2. Dirigez le serpent avec les flèches, WASD, un glissement du doigt ou les boutons à l’écran ; chaque pomme le fait grandir.
  3. Ne touchez ni un mur ni votre propre queue ; Espace ou P met en pause.

Questions fréquentes

Comment jouer au jeu du serpent ?
Le serpent avance tout seul ; vous choisissez sa direction. Chaque pomme mangée augmente votre score et sa longueur, si bien que le jeu devient plus difficile à mesure que le plateau se remplit.
Que veut dire « passage d’un bord à l’autre » ?
Avec ce réglage, le serpent sort d’un côté du plateau et revient par l’autre : seule votre propre queue peut mettre fin à la partie. Avec les murs, toucher le bord la termine.
Le serpent accélère-t-il ?
En vitesse normale et rapide, le serpent va un peu plus vite toutes les cinq pommes.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui : glissez le doigt sur le plateau ou utilisez les boutons fléchés en dessous ; la page ne défile pas pendant la partie.
Peut-on jouer avec ZQSD ?
Oui. Les touches sont lues d’après leur place sur le clavier : sur un clavier AZERTY, Z, Q, S et D font haut, gauche, bas et droite, comme W, A, S et D sur un clavier QWERTY. Les flèches fonctionnent aussi.
Mon record est-il gardé ?
Oui, dans ce navigateur : un record par vitesse et par réglage des bords, six en tout. Un record en Lente avec passage d’un bord à l’autre ne se compare donc pas à un record en Rapide avec murs.
Quelque chose est-il envoyé ?
Non. Le jeu tourne dans votre navigateur et vos records restent sur cet appareil.

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