Nouplo

Jeu d’échange de cadeaux

Tirez l’ordre, comptez les vols, gardez la bonne humeur.

Ajoutez au moins deux prénoms.

Les règles

  1. Chacun apporte un cadeau emballé pour la pile et tire un numéro pour l’ordre de passage.
  2. À votre tour, ouvrez un cadeau de la pile ou volez-en un déjà ouvert.
  3. Si l’on vous vole votre cadeau, ouvrez-en un nouveau ou volez-en un autre. Le tour se termine quand quelqu’un ouvre un nouveau cadeau.
  4. Un cadeau peut être volé 3 fois ; ensuite, il reste bloqué chez celui qui l’a.
  5. Un cadeau volé pendant un tour ne peut plus être volé avant le tour suivant — personne ne le reprend aussitôt.
  6. Quand tous les cadeaux sont ouverts, le joueur 1 peut échanger le sien contre n’importe quel cadeau non bloqué. Ensuite, la partie est finie.

Rien ne quitte votre appareil

Cet outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Ce que vous saisissez, jouez ou enregistrez ici reste sur votre appareil : rien n’est envoyé ni conservé sur un serveur.

Comment ça marche

  1. Tapez les prénoms des joueurs, un par ligne, et tirez l’ordre de passage au sort — ou imprimez des numéros à tirer dans un chapeau.
  2. Réglez le jeu : combien de fois un cadeau peut être volé, pas de vol en retour, dernier tour pour le joueur 1 — ou choisissez le jeu des dés.
  3. Lancez la partie et, pour chaque joueur, appuyez sur Ouvrir ou Voler, puis notez ce que contient chaque cadeau déballé. La page compte les vols, bloque un cadeau à la limite, et Annuler reprend le dernier coup.

Questions fréquentes

Comment se joue l’échange de cadeaux avec vols ?
Chacun apporte un cadeau emballé et tire un numéro. Le joueur 1 ouvre un cadeau. Ensuite, chaque joueur ouvre un nouveau cadeau de la pile ou vole un cadeau déjà ouvert ; celui qui se fait voler ouvre ou vole à son tour. Le tour s’arrête quand un nouveau cadeau est ouvert.
Combien de fois un cadeau peut-il être volé ?
Beaucoup de groupes bloquent un cadeau après son troisième vol : c’est le réglage par défaut. Vous pouvez aussi choisir un vol, deux, ou aucune limite. Un cadeau bloqué reste chez celui qui l’a, et la page le signale.
À quoi sert le dernier tour du joueur 1 ?
Le joueur 1 n’a jamais pu choisir parmi des cadeaux ouverts : quand le dernier est déballé, il peut échanger le sien contre n’importe quel cadeau non bloqué, ou le garder. Décochez l’option pour finir la partie au dernier cadeau.
Existe-t-il une version avec un dé ?
Oui : choisissez le jeu des dés. Chacun a un cadeau devant lui, lance le dé à son tour et échange ou fait passer les cadeaux selon le chiffre, jusqu’à la fin du minuteur. La règle de chaque chiffre se modifie.
Quelque chose est-il envoyé à un serveur ?
Non. Les prénoms, l’ordre et la partie sont gardés dans votre navigateur, sur cet appareil : si vous rechargez la page, vous reprenez où vous en étiez.

Pour un usage précis

Outils associés