Clessidra online
Una clessidra sullo schermo: guarda scendere la sabbia.
05:00
Tempi rapidi
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Esempio
La clessidra per i turni di un gioco in classe: cosa scrivere nel campo del tempo
Una maestra proietta la clessidra a schermo intero sulla LIM per i turni di un gioco a squadre: un minuto e mezzo a turno. Il campo del tempo accetta minuti semplici, un tempo con i due punti o le unità scritte per esteso.
- Scrivi 1:30 e premi Avvia: la clessidra si capovolge e sotto partono le cifre da 01:30.
- Il livello della sabbia in alto cala più in fretta verso la fine, perché lì il vetro si stringe; la quantità di sabbia resta però proporzionale al tempo che manca.
- Allo zero suona la campanella (o il suono scelto) e compare «Tempo scaduto!». Con +1 min aggiungi un minuto anche mentre la sabbia scende.
| Scrivi | La clessidra parte da |
|---|---|
| 2 | 02:00 (un numero da solo sono minuti) |
| 1:30 | 01:30 |
| 90s | 01:30 |
| 1,5 | 01:30 |
| 2m30 | 02:30 |
| 3 minuti | 03:00 |
| 45 secondi | 00:45 |
| 1 ora | 1:00:00 |
Per il turno successivo basta Azzera e di nuovo Avvia: il tempo scritto resta nel campo. Attenzione al 90 senza unità: sono 90 minuti, cioè 1:30:00. Il massimo è 99:59:59.
Come funziona
- Scrivi il tempo (2, 1:30, 90s) o scegli un tempo rapido, poi premi Avvia: la clessidra si capovolge e la sabbia comincia a scendere.
- Man mano che il tempo passa, la parte alta si svuota e quella bassa si riempie; sotto vedi minuti e secondi.
- Allo zero suona il suono scelto. Con Schermo intero la clessidra si vede in grande, per la classe o per un gioco.
Domande frequenti
- Quanto può durare la clessidra?
- Il tempo che vuoi, da pochi secondi a qualche ora. La sabbia mostra sempre la parte di tempo che resta, quindi una clessidra da 30 secondi e una da 10 minuti si svuotano ciascuna al suo ritmo.
- Come imposto un minuto e mezzo?
- Scrivi 1:30, 90s oppure 1,5: tutti e tre partono da 01:30. Un numero senza unità vale minuti, quindi 90 da solo diventa un’ora e mezza (1:30:00). Vanno bene anche «2m30», «45 secondi» o «1 ora».
- A cosa serve una clessidra?
- Per lavarsi i denti (2 minuti), per i turni nei giochi da tavolo, per cuocere un uovo, per brevi attività in classe o per i turni di parola: i bambini vedono il tempo che passa senza saper leggere l’orologio.
- Posso aggiungere tempo mentre la sabbia scende?
- Sì: +1 min allunga il turno di un minuto senza ricominciare, sia mentre scorre sia in pausa; a tempo scaduto fa partire subito un nuovo minuto. La sabbia si ricalcola sul nuovo totale.
- Continua a funzionare in un’altra scheda?
- Sì. Il tempo è calcolato sull’orologio, non sull’animazione, quindi resta giusto anche con la scheda in secondo piano.
- Posso usarla senza suono?
- Sì: scegli Nessun suono; la clessidra e le cifre mostrano comunque quando il tempo è scaduto.
- Viene inviato qualcosa?
- No. Il timer funziona nel tuo browser.
Per un uso specifico
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